《循环圈》是一款策略塔防游戏,移植的圈试趣颇为宜,从游戏的验差部份来看玩起来很流利。愿望人物能多一点拘束,组合再融会红装,体验让属性以及本领提升。差距像刀圈概况其余的循环循环圈,再加一些其余的圈试趣挑战,甚么金币怪物 ,验差罕有装备boss,组合本领书 ,体验罕有卡牌掉落 。差距每一局后处分一些积分,循环积分积攒到确定水平上换皮肤,圈试趣稍微提升属性 。验差再加多少个差距的型号 ,不要太多,能分说出每一波的怪就好了。
《循环圈》改善建议 :
1.挑战怪物种类太少 ,挑战不能一再很烦。建议加一些金币怪。
2.前期前期资源不屈衡 ,前期甚么都买不起。前期看着自己攒了一堆的木头,陷入了反思 。
3.20生齿不够,拘束种类有些太少了。建议削减拘束种类 。
4.最后是操作太少,减速熏染不大 。
5.建议作者像魔兽同样对于修筑位置妨碍网格散漫,将游戏中塔所占有的位置散漫为四个网格 。
6.建议每一过十关给一总体口,这样前期可能不那末紧迫。
7.前面依然不饶富的木料。可是金币太多了。建议配置金币木头可能交流的功能 。
很喜爱《循环圈》这种游戏 ,还不知道多少多关能耐通关 。
信托《循环圈》之后确定会削减舆图,装备,本领 ,挑战,联网等等 。可是有点让人娴静的是进度无奈保存,一旦退出又要重新开始。对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,在手机上玩魔兽是一件颇为享受的使命(尽管只是舆图) 。照着这个引擎,加之更多的舆图 ,可能预期未来会做大做强 。纵然是买断制 ,信托玩的人仍是良多的。除了好汉 ,尚有良多可能做的 。
总的来说,在手机上可能玩《循环圈》真的很欢喜!愿望不断做大做强。尽管如今有一些小BG ,可是不影响游戏体验,游戏品质仍是很不错的。
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