Paradox Interactive 与 Colossal Order 自 2023 年 10 月起在 Steam/Microsoft Store 推出,也预约于 2024 年春天推出 PS5/Xbox Series X|S 版的咫尺注都市建树游戏系列最新作《都市:咫尺线2(Cities :Skylines II)》,最近有玩家指出游戏中的线环环岛比事实更凌乱,对于此开拓团队也特意作出回应批注。事实
《都市 :咫尺线2》为人气都市开拓模拟游戏《都市 :咫尺线》的更凌系列最新续作二代。玩家在游戏中 ,乱开可能针对于市夷易近的拓团栖身区与根基建树等区块妨碍规画建树 ,并建议财富活性化 ,应批将城镇逐渐从无到有睁开终日下级的都市岛比队大规模都市。随着市夷易近的咫尺注生涯与经济愈趋重大 ,所需要的线环需要与情景也都市不断修正,玩家需要作出种种回应 ,事实来让自己的更凌都市睁开愈加顺遂 。
至于本作的乱开环岛,由于是拓团不红绿灯等交通讯号的环状交织点 ,有玩家称游戏中的交通情景比事实还要愈加凌乱,开拓团队也对于此作出剖析。首先在事实中,由于环岛不交通讯号灯 ,因此车子随时均可逍遥进入或者从恣意倾向脱离,比起艰深的十字路口 ,可削减期待进入光阴,后退车辆交通清静并飞腾呵护与规画调养的老本。
不外这样的情景 ,比照力于游戏内又是若何?有网友就展现 ,在本作中的环岛中 ,由于车辆驾驶自己并无「谦厚」的设定 ,因此会相互争取争先 ,使患上环岛因此酿成一片凌乱,反而组成交通窒息与情景不断,而不像事实驾驶会有谦厚行动。
对于玩家的提问,Colossal Order 开拓团队也回应指出,在本作中汽车会追寻顺畅的交通道路 ,因此在环岛处假如有空地的话 ,他们会试验超车插入到其余车子前面来实用运用道路坚持顺畅后退。也便是说 ,本作中的交通 AI ,为了能让车辆尽可能顺畅通畅 ,会最大限度地运用道路上的车线隙缝来让汽车快捷后退,因此在环岛上也能看到这样的情景爆发 。
这样的剖析,让一些玩家对于本作的交通AI的道路抉择给以歌咏 。不外玩家也以为 ,这样的妄想过于激进 ,本作的AI纵然看到行人也会若无旁人地不断驾驶 ,给人缺少着实感的感应。在事实的环岛中 ,概况是由于后退的期待光阴削减 ,因此良多驾驶都市愈加功能交通纪律与交通礼仪 。
也有玩家指出,在本作中当车子进入环岛时,简直都不会减速 ,而且还会由于车距太空引来窒息等情景爆发 ,让环岛无奈发挥原本应有的下场 。由于环岛算是本作道路零星新追加的因素(前作中需要运用非民间Mod能耐运用),并有四种差距规范可供玩家抉择运用 ,因尔后续民间是否会听取玩家意见更正调解 ,当初尚有待民间后续宣告 。
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