《抽卡仙帝》是一款基于抽卡以及部署玩法的修仙RPG游戏。玩家可能经由种种方式抽取差距品质的款基卡及脚色,搭配差距本领与装备组成强力阵容 。于抽游戏在抽卡仙帝中,部署玩家可能让自己的玩法阵容自动战争,取患上履历、仙帝仙金币以及道具。款基卡及此外 ,于抽游戏游戏尚有丰硕的部署哺育零星,搜罗品级提升 、玩法升星 、仙帝仙装备强化等 ,款基卡及让每一个脚色都能不断变患上愈加强盛。于抽游戏同时 ,部署游戏尚有多样化的玩法PVE玩法 ,如主线本来 、挑战使命 、竞技场等,让玩家可能不断挑战自我 。总之,抽卡仙帝将为玩家带来精采宽慰的修仙冒险!
《抽卡仙帝》的游戏部份框架仍是不错的,自走棋的游戏方式,随机化的本领抉择,三选一的先天 。
但当初《抽卡仙帝》的下场很严正,首当其冲的便是这个关卡的妄想 。家喻户晓 ,rougelike考究的是随机性以及策略,第三章作废四个强度极低的怪物 ,同伙惟独一个 ,苏家老祖,有两条命 ,而且会越来越强 ,你能战败他的仅有措施便是靠属性推他,你的任何想法都很难帮你处置这个下场。 由于前面的所无关卡都酿成为了一个章节一套本领 ,再加之一些属性提本领便是下一关了,这样会给人很强的劝退感,由于前面的内容你根基没做,只是冒充更新而已经 ,假如不规画做,随意组合一下 ,游戏体验都市好良多。
第二点是怪物的本领 ,凭证艰深人的脑子,小喽罗的招式艰深都是重大明了的,越是到了关底,同伙的本领就会越重大 ,这不光是难度的展现,也是从另一个角度见告玩家游戏的进度 ,来渲染游戏空气。好比前期的小怪只知道根基拳,中期的时候有一些醉拳以及蛇拳,关底boss用的是玄阴掌等专属招数。可是《抽卡仙帝》的现状是奈何样的呢?苏家老祖会涅槃,沙漠里的蝎子会涅槃,森林里的树会涅槃 ,门口的狗会涅槃,谁都市的天阶本领 ,可是你自己又抽不到,简直是没见过这样的 。而且这个天阶本领一套是搭配好的,也便是说玩家要用随机搭配的本领去坚持精心规画的本领组,真的是难以形貌。
第三点是对于这个先天以及本领的随机性下场,只能说真的是实打实的随机,我练体抽根基拳法,筑基抽根基拳法 ,金丹也抽根基拳法 ,洞虚也是根基拳法,能搞一点田地加成吗?田地越高抽的越好 ,抉择的先天越多 ,相关本领越简略抽进去,建议把本领分类上写的剑技以及武技都用起来吧 。
第四,本领妄想的下场 ,当初《抽卡仙帝》中大部份本领在差距品级上差距重大 ,可能说是天上果真的差距 ,而且妄想的模子颇为严厉,雷法以及火法的施法光阴相差很大 ,加成却是截然差距。可是有些本领好比疾风剑法,不知道超了多少多模,作为一个最低级的本领,疾风剑术可能不断叠加剑气以削减其冷却光阴,可是这个本领不施法光阴 ,也不本领锁定。也便是说 ,实际上一个有限侵略,不侵略,不回血的怪物,用这个最低的本领就能过关 。而且当初所有本领惟独一套民间指定的玩法——叠层数、叠剑气 、叠龙气、叠熄灭 。真的建议民间可能发散一下思绪,不用这么生硬 ,这样惟独一套的本领都不知道为甚么要随机抉择。
总的来说,《抽卡仙帝》这个游戏如今的游戏内容只能说值患上期待 ,尚有良多缺失的内容 ,依然需要大批的更新来填补。
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