《代号肉鸽》是代号一款Rogue类卡牌回合制RPG的战争测试demo ,游戏部份可能参考月圆之夜以及牌师的肉鸽散漫,画风显明愈加相似于前者 ,合制可是代号详细玩法更相似于后者。饰演脚色进入魔塔(地牢)打boss ,肉鸽一共10关,合制临时不剧情以及内行教程,代号不装备栏限度,肉鸽六张手牌是合制永世下限,门户泛滥且卡池初具可玩性 。代号
由于不装备栏限度 ,肉鸽以是合制《代号肉鸽》当初一周目体验下来的论断是装备比卡牌的优先级高太多 ,有一排装备比一套永动的代号卡牌体验起来愈加流利以及清静。因此在脚色降级只可能选卡牌的肉鸽情景下 ,营地的合制首选优先酿成为了金币 ,由于金币更多就能在贩子从事办更多的新装备。
脚色降级的属性加点的算法不是特意清晰 ,性命下限以及体质的算法 、法力下限以及智慧的算法、闪避的详细算法 ,这些都有需要批注患上愈加清晰一些 ,好比我还要多少多点智慧能耐削减一点法力下限。以及总体感应法力下限可能多加一点 ,《代号肉鸽》根基卡费挺高的,加1点卡费艰深根基伤害便是削减5~15点,可是十掀开去把怪都打完也就十多少级就算全点智慧带来的法力增益感应并不高。
战士卡池里的忍受侵略由于不伤害下限 ,总体感应强度有点高,我一起头打的是叠盾攒忍受伤害的玩法,装备出了1 :1护甲伤害后就不需要用忍受来打伤害了,可是最后打boss硬是攒出了200的伤害 ,这以及其余个别的门户好比闪避 、0费快攻比照感应有点不安定衡,魔力卡的卡池也并不丰裕,无奈做到像月圆同样打出一套颇为像样的combo。由于卡牌类的游戏玩患上良多 ,当初来说其余门户可玩性不是特意强,而我说的这种体验起来又太简略,一局下来不论打甚么都没掉下80%血过。
《代号肉鸽》内行教程需要尽快削减进来,老玩工业然清晰履历点的寄义 ,可是新玩家概况不太熟的玩家并不能清晰若何降级,奈何样看履历条 。最紧张的是见告玩家进去之后要自己手动点高下摆布去挪移,而不是看着游戏画面的脚色原地踏步以为是自动寻怪。
游戏切布景一下子归来不断重连连不上只能重开复原进度;回合内连点两次停止回合有多少率真的直接跳过下一回合;无意分回合内会推选运用某张卡而后一跳一跳的,0费了也不断跳回合终清晰也不断跳;战争场景左上角除了光阴尚有一串代码,以上这些下场都需要修复。
愿望之后尽快退出可查问已经取患上的牌库以及造诣尚有剧情 ,前者辅助玩家理清思绪 ,后者增长玩家更好地沉浸体验游戏而且坚持别致感 ,三者缺一不可。《代号肉鸽》怪物立绘、舆图场景、零星ui的品质也谈不上多样以及优异,也需要不断打磨。
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