《因狄斯的瞎话》是一款融会了Roguelike元素,以卡牌修筑为中间玩法的瞎话修筑戏闯关类单机游戏。主不雅来说 ,卡牌这个游戏简直有杀戮尖塔的为中影子,好比必需同时杀去世三个的间玩机游怪物 ,一层的闯关禁侵略小怪,但也有自己不错的类单玩法 。
一、因狄游戏短处
1.画风很好 ,瞎话修筑戏脚色以及卡牌都很详尽详尽,卡牌游戏里的为中场景看着很娴静 。
2.游辱玩法有自己的间玩机游气焰特色。过错零星至关不错,闯关多门户套路搭配有主次之分,类单先天以及道具也有立异点。因狄
3.当初有十二个脚色,四张舆图 ,每一个脚色都有自力的剧情 。有数百张卡牌数十种道具以及多少百种先天 。游戏体量不小 ,可一再顽耍性比力高,多少十个小时仍是没下场的 。
4.交流卡牌把添牌跟删牌融为一体 ,大大飞腾了卡组的成型难度,削减了游戏体验,符文卡的妄想也丰硕了游戏策略,Steam真个符文打孔更胜一筹。
5.《因狄斯的瞎话》游戏中的随机使命以及脚色剧情量都不小。可见制作团队想在游戏里讲一个故事 ,可是种种翰墨太碎片化,有很大的开掘空间 。
二、游戏缺陷
1.卡面有点花。法师的卡有红黄蓝种种颜色 ,看起来像是差距外包公司做的 。假如可能的话,最佳是每一个脚色都用统一颜色 ,这样比力养眼,ui也可能再简洁一些。
2.《因狄斯的瞎话》游戏脚色尽管多 ,但单个脚色能开拓的门户太少,强度以及成型难度差距较大 。前期套路相对于固化 。
3.四张舆图分说度不够,特色不清晰 。除了最终BOSS给人的影响更深之外 ,其余很难展现出差距。
4.对于应短处,前期为了提升难度,从14阶开始削减的不可删牌特色属于败笔 ,而且由于16阶的强化初始卡牌以及可流放卡牌导致16阶的难度比14阶低 ,以是尚有提升空间 。
5.部份下场以及机制的形貌不够清晰松散 ,影响了分说。好比良多能耐牌不能二次叠加 ,便是不吃拓印符以及侥幸符,可是下场不剖析 ,组成镶嵌符文浪费 。
三、总结
《因狄斯的瞎话》游戏部份品质挺高的,画风以及游戏体量都至关不错。就玩法而言 ,对于玩卡牌游戏少的人来说比力吸引人 ,也比力简略上手 ,可是对于打仗卡牌游戏多的人来说 ,游戏内容并无到让人眼前目今一亮的田地 。总的来说 ,仍是推选喜爱卡牌修筑的玩家体验一下。
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