由腾讯天美使命室群与Xbox Game Studios(帝国时期名目组)策略相助的遥赶游重全逍遥赶快策略手游《重返帝国》 ,自曝光以来便不断收获了良多玩家的快策关注 。正如民间张扬的略手“让策略活起来” ,在数次测试的返帝体验后,不难感受到“活”简直是国马全部游戏的精髓地址。不论是上袭融会帝国时期系列典型的RTS微操玩法,仍是全逍攻城战的赶快性,以及对于游戏细节之处的遥赶游重深度打磨,都诠释了“活沙场”的快策魅力 。
片子级画质,返帝顶级技术赋活游戏
作为帝国时期系列的国马首个手游作品,《重返帝国》愿望在重新激发典型IP的上袭精髓 ,熏染老玩家的全逍同时 ,也能让游戏更适宜新时期的审美 。在天美与微软的以及衷共济下,从城邦的妄想、野外资源的妄想 ,到人物的美术气焰都患上到了1:1的复原,并对于画面品质妨碍了全维度的降级与迭代。《重返帝国》接管了全3D超清写实,并以PBR极致渲染技术塑造细节,美术团队更以3A大作的品质来要求自己 ,只为打造片子级的画质下场 ,让玩家更具代入感 。
在都市修筑的塑造上也颇为考究 。参考了泛滥名城要塞与时期特色。好比启蒙时期的城堡借鉴了欧洲攻防一体 、战居皆备的城堡造型 ,修筑主元素为石砌,并加之周围高墙妄想,同时散漫吊门以及雉堞塔楼等元素 ,让妄想气焰与策略属性患上到了很好的散漫 。
当玩家淘汰内城时,会看到熟习的村落夷易近 、伐木匠、战士等等小人物,点击他们还会做出差距的措施与你互动 ,这些细节可能证实《重返帝国》在美术妄想上具备饶富的细节量去反对于,也展现出模子的详尽度之高 ,让玩家感受到“万物皆有灵” 。
《重返帝国》在人物脚色上更是下足了功夫,为了复原其着实神色及措施,游戏可能说武装到头发丝,引入了精度极高的红外光学动捕妄想,经由多少十台多层扩散的动捕相机妨碍多角度捉拿 ,确保措施精度以及细节的全方位泛起 ,因此游戏脚色的五官 、神色 、措施都与真人无异。
复原大型今世沙场,活地形更具策略深度
让视线从内城转向野外 ,咱们可能看到全3D打造的无缝平面大舆图 。《重返帝国》复原了大型今世战争的做作情景 ,打造了栩栩如生的山谷、冰川、河流、以及差距的植被。
而这些拟真地形在游戏中并非“花瓶” ,而是经游戏团队与专家品评辩说 ,考究的妨碍复原,并给予了它们差距的策略意思,玩家可能借助差距的地形拟订响应的清静策略 ,把地形用“活” 。好比联缀的山脉会阻止队伍的后退,玩家需要绕路通畅,这也将成为清静中做作的屏障;当两军隔江相望 ,侵略与防守则需要借助码头与船只的实力;玩家还可能借助树林 ,妨碍蹲草潜在概况潜在实力 ,借机修正战局 。
《重返帝国》还退出了拟真天气零星,昼夜更迭,四季流转 ,都能在游戏中的恣意地址实现 。咱们可能看到白昼时内城龙马肉体,村落夷易近都在勤快地劳作,而当夜幕惠临 ,城中的衡宇也会亮起灯 ,与事实天下适宜 。
春夏秋冬四季的变更同样会对于清静发生影响,滂沱大雨或者是漫天大雪会影响行军的速率 ,种种天气的变更将会衍生出更多的策略与战术 ,如斯别致的沙场让策略真正活了起来。
CG之父鼎力助阵 ,原汁原味复原典型
为了让《重返帝国》复原典型帝国品质 ,名目组还邀约了“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)负责艺术视觉照料 ,并创作全新的插画作品,亲自把关品质。他从2006年开始便为《帝国时期》创作原画,熟习的插画气焰将叫醒老玩家们醒觉的影像,将玩家代入重大的史诗沙场之中。
图 :“CG之父”克雷格·穆林斯