《植物王者》因此植物为主题,退出先天、王者为主地形互动、休闲海量兴滋味具的竞技新一代休闲竞技手游。
一 、手游可玩性
中间玩法是植物植物休闲竞技,这是王者为主一个大型DAU游戏 。战争纪律有点相似于吃鸡。休闲开始后至多可能拾取三种刀兵,竞技而且每一把刀兵都有径自的手游CD ,可能交替运用。植物植物差距的王者为主刀兵有着赫然的特色以及差距的侵略规模 。惟独运用安妥,休闲能耐发挥最大的竞技战争下场 。
《植物王者》舆图妄想颇为卓越,手游种种地形下场丰硕 ,有精采的战术性,以及moba游戏的感应 。可能用草丛或者水边来阴人。舆图中还潜在有更强盛的刀兵,拿到可能让战争优势愈加清晰 ,尽管是在精确命中的条件下。
火圈作为吃鸡游戏最清晰的妄想,将纪律表白患上很直不雅,也很简略清晰认知 。事实 ,大少数植物都怕火 。缩圈的频率很快 ,最后决战会在一个很小的地域,单局光阴很短 ,很宽慰。
二 、养成零星
《植物王者》这种游戏的养成相对于较弱,次若是打奖杯,单脚色是开箱子集碎片的方式,与皇室清静的养成妄想相同。其余好汉攒够碎片可能解锁,好汉规范比力丰硕,战争特色突出 。
三 、画面音乐
《植物王者》3D美术品质很好 ,界面妄想公平,UI品质很好 ,有确定的妄想感。脚色造型是种种植物,模子品质高,种种措施丰硕,战争侵略感好 。
场景的细节颇为丰硕 ,可能看到良多摆件,从而削减了代入感 。不论是进入草丛仍是涉水,都有不错的特效展现 。从美术层面把纪律表白清晰 ,有利于清晰纪律。
四、经营效率
有版号 ,付费方式为纯充值,以开箱抽好汉碎片为主,也有一些老例周边功能计费点 。由于养成不深 ,部份付费深度相对于较浅 ,不像MMO或者卡牌那样深。
五 、建议
一、立室机制需要调解 。可能思考填充一部份机械人 ,假如不用,不向下抓壮丁。
二、缩圈到最后地域,火圈特效以及本领规模重叠,有点看不清晰 。建议调解特效展现层级或者增强比力。
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