《纸片炮塔》是一个塔防游戏,攒金币,炮塔买炮塔,个抵抵御怪物的御怪游戏侵略。
一、物侵游戏创意
《纸片炮塔》是塔防一个至关有创意的单机塔防游戏 ,炮塔相似于卡片的纸片妄想,每一次手牌随机放在库中 ,炮塔用完后都市放回原处。个抵有品级以及“费”配置,御怪游戏投放位置颇为逍遥 ,物侵规模根基拆穿困绕全场。塔防每一个炮塔的纸片差距化妄想很好,突出了自己的炮塔特色。 强盛的个抵炮塔很贵 ,投放是有抉择性的 ,有策略意思的 。战争中尚有辅助卡牌以及典型肉鸽三选一,让策略层更深 ,战争体验颇为宜 。
二 、可玩性
《纸片炮塔》的养成方式相似于皇室的卡牌降级,经由群集碎片以及开箱取患上碎片的方式养成 ,养成深度艰深 ,投入有倾向性,横向养成的广度更好 。
三、画面音乐
《纸片炮塔》的2D美术品质艰深,界面自己未多少。炮塔建模更有认知性 ,更易清晰,上手更快。有些美术资源看起来有点像商铺的通用商品 ,气焰比力卡通 。
四、下场以及建议
1.打一排箱子, 每一次开启都需要手动定时 ,而不是按挨次自动开启,至关省事。
2.关卡开始时不揭示信息。进去后 ,怪物泛起,一起头 ,它不反映 ,浪费了多少秒钟的妄想光阴 ,思考削减三秒倒计时。
3.界面左上角宝石的颜色以及炮塔卡降级界面的颜色纷比方样,会被误以为是两个工具,迷糊不清。
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