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《杀戮尖塔2》开拓商证实将接管开源Godot引擎开拓

时间:2025-06-19 11:02:50 来源:领航科技 作者:{typename type="name"/} 阅读:484次

《杀戮尖塔2》开拓商证实将接管开源Godot引擎开拓

2024-04-15 09:25:21源头 :未知编纂:Reset

当Mega Crit宣告推出《杀戮尖塔2》时,杀戮商证实良多粉丝感应惊惶 。尖塔接管这是开拓开源Mega Crit备受招待的肉鸽卡牌游戏的续作  。该游戏将于明年经由Steam的擎开争先体验上岸PC平台,《杀戮尖塔2》将会搜罗全新的杀戮商证实/回归后的职业、同伙、尖塔接管BOSS等等  。开拓开源此外,擎开开拓商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》接管了全新引擎开拓——他们坚持了Unity引擎,杀戮商证实转而接管了开源的尖塔接管Godot引擎。

尽管Unity引擎具备“今世的开拓开源功能 、全新的擎开视觉下场 ,以及不断扩展的杀戮商证实可更正性”,但Mega Crit此前曾经品评过Unity引擎颇有争议的尖塔接管装置费措施。尽管制作团队投入了“大批光阴以及肉体”来制作新作《杀戮尖塔2》 ,开拓开源但他们也劫持说 :除了非“这些修正残缺恢复原样 ,并落实TOS呵护措施”,否则他们将会转向新的引擎 。

尽管Unity引擎最后做出了退让的行动,首席实施官John Riccitiello也告退了,但Mega Crit彷佛仍是抉择转向了一个新引擎 。他们接管了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》 。

对于《杀戮尖塔2》将若何运用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待审核,但新作应承将会提供尚未宣告的全新玩法 。

(责任编辑:{typename type="name"/})

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