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KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高
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简介KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高2024-05-10 17:27:00源头:未知编纂:Reset KRAFTON公司(CEO CH ...
KRAFOTN第一季度销售额高达6,第达亿度销659亿韩元 创季度销售额历史新高
2024-05-10 17:27:00源头:未知编纂:ResetKRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日宣告了2024年第一季度的财报功劳 。
凭证韩国国内财政陈说原则(K-IFRS),季度2024年KRAFTON的销售新高第一季度销售总额为6,659亿韩元,歇业利润为3,额高105亿韩元,净利润为3,韩元486亿韩元 。第一季度销售额同比上一季度削减24.6%,创季歇业利润同比上一季度削减89% 。售额
销售额按营业部份散漫为:PC端/主机平台为2,历史552亿韩元 、挪移端为4,第达亿度销023亿韩元、其余为84亿韩元 。季度
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“PUBG”)的销售新高IP在种种直播平台上的经营效率 ,在销售量以及流量等规模都实现为了快捷削减。额高为了坚持这一削减趋向,韩元KRAFTON妄想将重心放在晃动流量以及提升付费方式上 ,创季同时也会自动增长IP特许经营的售额投资以及开拓。
在《PUBG》的PC端/主机端中,由于去年(2023年)第四季度宣告的荣都舆图更新以及往年(2024年)第一季度的人气妨碍型刀兵皮肤 ,月沉闷用户数(MAU)以及销售额均创下了自2022年游戏收费以来的最高记实。至于挪移端,也因六周年主题行动以及主要内容的增长下稳步削减。
《Battleground Mobile India》(如下简称BGMI)凭仗适宜印度当地节日的定制内容以及与宝莱坞片子的散漫市场推广,乐成排汇了更多用户的关注 。同时,还在第三方支出平台UniPin上设立了网上商铺,提供了盈利能耐 。往年 ,KRAFTON将以晃动的BGMI效率为根基 ,还妄想更深入地探究多元化的出书效率以及以游戏为中间的投资 ,愿望在印度市场跃居争先位置 。
KRAFTON正在扩展对于开拓商的投资,以确保未来的削减后劲 。凭证KRAFTON在2023年宣告的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在经由股权投资以及第二方刊行的方式,自动取患上全天下具备后劲的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,而往年KRAFTON妄想进一步减速投资步骤 ,在上半年就实现为了9次投资。
2024年,主要作品新游戏《越来越黝黑手游》也妨碍了外部测试。KRAFTON去年4 月在韩国地域妨碍了为期5 天的越来越黝黑手游初次外部测试,并招募了逾越50,000 名玩家退出测试 。KRAFTON妄想经由本次测试时期取患上的玩家反映来后退游戏的残缺性 ,并妄想不才半年逐渐扩展营销以专一于全天下宣告。
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单元: 亿韩元)
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