《星球大战:亡命之徒》将反对于DLSS 三、光线追踪以及Reflex技术

时间:2025-05-05 01:47:11来源:领航科技作者:{typename type="name"/}

《星球大战 :亡命之徒》将反对于DLSS 三、星球光线追踪以及Reflex技术

2024-04-11 11:28:32源头:未知编纂:Reset

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。大战对于NVIDIA民间宣告 ,亡命该作将反对于DLSS 三 、徒追踪光线追踪以及 Reflex技术 。将反及Rx技

NVIDIA民间展现 ,光线GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。星球 假如玩家运用的大战对于是 GeForce RTX 40 系列显卡  ,可经由 DLSS 帧天生技术完乐成用倍增;假如玩家运用的亡命是其余 GeForce RTX GPU,则可经由 DLSS 超分说率技术大幅提升功能 。徒追踪

同时,将反及Rx技游戏中,光线所有GeForce RTX游戏玩家都可能启用 NVIDIA Reflex 来飞腾零星延迟 。星球 零星延迟解影响操作在游戏中发生照应所需的大战对于光阴 :延迟越低 ,游戏照应速率越快,亡命游戏体验也就越好。此外,由于该技术不负面影响 ,因此对于想要尽可能提升照应速率的游戏玩家来说 ,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》接管了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开拓者打造细节超丰硕 、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了欠缺重修的飞船以及标志性地址,尚有使人惊艳的天下供你畅游体验。

此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可经由 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射以及光线追踪全局光照来妨碍增强,将视觉下场提升至全新水平 。 RTXDI 用于合计《星球大战 :亡命之徒》中最紧张的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 患上益于 RTXDI 的立异妄想,游戏将坚持快捷流利的功能展现。 在运用GeForce RTX 40 系列 GPU 时  ,患上益于全系显卡搭载的第四代超快捷光线追踪中间 ,光线追踪速率还会进一步提升。

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