《妖神记之高峰对于决》是记之决穿一款像素风部署卡牌手游 。妖神记正版授权 ,高峰光线追寻时空妖灵之书穿梭回光线之城!对于
一 、城战争游辱玩法
《妖神记之高峰对于决》的复原中间玩法是数值卡牌战争。尽管一起头的妖神妖兽时候就贯注灌输了能量用法以及洽汉脚色变身的战争玩法,可是记之决穿在全自动的情景下,战争力是高峰光线仅有的尺度 ,这些立异妄想都成为了鸡肋。对于游辱玩法只能说中规中矩。城战争典型的复原商业化卡牌游戏妄想框架,只是妖神妖兽陈说了一个新的故事。
二 、记之决穿养成内容
《妖神记之高峰对于决》的高峰光线养成内容也比力老例,单卡五条线 ,五好汉的根基配置装备部署 ,阵法也可能养成 。阵法本领可能在战争开始前配置装备部署,削减策略深度以及养成 ,很像AFK的神器设定。阵法自己的妄想相似树状,投点有确定的抉择策略 。
三、游戏画风
骨架动画在人物细节的展现上有更大的优势 ,可是无意分处置欠好(好比五官),仍是用更重大的像始终展现比力好。尽管假如可能处置的更好 ,展现确定会更丰硕。这个版本的界面比力少 ,但功能紧拼集用 。验证中间玩法以及饶富了。题材以及天下不雅设定彷佛有IP加持。开始的四格漫画交接了一些布景故事,但缺少填补 ,可能是受实现度限度 ,不引起太大兴趣。初印象很艰深。
四、游戏福利
福利方面比力艰深。尽管七天签到的工具良多,可是惟独前两天的SSR以及UR自选有点用。建议不要过早选好汉 ,等卡抽的差未多少了,看看能组成甚么阵容,缺甚么脚色再抉择 。事实选错了就无奈再改了。尽管前面多少天给的卡券良多 ,但也不用定能抽到自己想要的脚色。
五、总结
《妖神记之高峰对于决》就当初版本的内容来看,游戏中规中矩 ,不突出的走光,可能需要做一些倾向性的调解。
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