《宿命反映》是一款由日本游戏开拓商R Studio开拓的手机游戏 。在这里 ,反映风你可能体验到日本气焰的体验二次元绘画,也可能感遭赴任异的日系冒险角逐,让你策略性地战争 。元画游戏融入音乐元素 ,宿命让你成为指挥官 ,反映风而后操作脚色挑战 。体验这里有良多典型的日系奼女脚色,你可能在这里复原典型的元画动漫故事 ,让你感触原创的宿命角逐,睁开精采的反映风战争 。
宿命反映游戏介绍
宿命反映。体验游戏中有顶级高品质的日系副画面气焰,尚有种种可能交流的元画脚色 。每一个脚色都有自己的布景故事,带来新的好玩的游戏体验,很棒 。游戏中尚有林林总总的故事以及故事 ,带你进入这个全新的二级天下。良多人物都是模子化的 ,颇为详尽,尚有竖画可能鉴赏 。
宿命反映游戏预料 :
当初看这个动漫的时候就感应假如搞一个游戏会很不错 ,感应这个游戏可能衍生出一种新的操作方式(尽管我知道这个游戏是回合制):
1.玩家作为指挥家,有自力血条,可能操作挪移规避侵略 ,运用指挥棒操作奏者侵略倾向(可能分小窗口用奏者视角 ,也可能以指挥家视角),同时指挥家自己也可能有确定的侵略能耐(好比磔人,ps:我感应运气有点强烈 ,为了失调性可能让磔人在运气放本领时减血);
2.奏者半自动侵略(人体描边巨匠),在玩家对于其操作时凭证玩家瞄准以及运用本领(可能最先向导玩家有自瞄 ,之后逐渐飞腾辅助瞄准精度,这样可能防止氪佬清静夷易近的差距太大 ,尽管很劝退手残党);
3.可能弄一个单人主线本来,那种一命通关那种的(概况来个一命通关送人物?),人物可能将奏者与指挥家绑定概况只出奏者;可能弄对于战 ,失调性好一点。
游戏建议 :
画面是真的美不雅 ,题材我也真的颇为感兴趣 ,可是我便是想说既然你这脚色全都是古典乐,您能不能像您想表白的主题同样,pv也好op也好 ,往古典上再靠一靠若何,尽管这本性仍是个二次元抽卡手游,可是你既然花了这么多钱还用古典乐以及美声传统乐曲做主题,我是愿望您能经由这游戏多多少少揭示一下古典乐的美行吧 ?
1 ,你可能把音游元素散漫在回合制概况立异玩法 ,好比关键剧情动画需要玩家打歌,可是不会影响同样艰深过图。
2 ,也可能在战争外做一个音游相关的养成零星,好比说你把紧张的脚色突破素材换成歌谱碎片 ,经由抚琴来突破脚色概况提升亲密度,解锁本领也不用搞无聊的刷质料,就抚琴 ,差距的难度,熟练度解锁。脚色总体剧情也最佳散漫原曲 ,尽管同样艰深强化就追寻前那样简化就好了。抽卡就抽脚色,不要搞那些七零八落的 ,跟音乐不任何关连的套皮零星 。
3,动漫美术资源那末多,制作那末好 ,就不能把大头娃娃换成更好的模子吗?
4,多做点场景以及互动元素 ,多做点乐器 ,否则纯回合制很无聊 ,很无聊。
5 ,好好地把音乐的艺术跟脚色本领融会好 ,不要把月光交响曲做成狂战士 ,不要搞一笔抹煞的套皮。
6,我很耽忧这个主题的剧情有多深,够这游戏持久运行 ,一首歌一个脚色,脚色确定不愁,愿望不是圈钱跑路 。
《宿命反映》原本预约2021年内推出,但为了可能提供玩家们更优异的游戏效率 ,向上提升游戏品质 ,因此抉择延期推出 ,还请期待本作推出的玩家们可能急躁期待,制作团队将自动制作出可能让所有玩家知足的游戏 。
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