《坚持事实》是一款以翰墨剧情驱动的修仙游戏 ,转生设定散漫了一点肉鸽的事实因素。
一 、中规中矩画面音乐
《坚持事实》战争以及主要画面并未多少,墨剧但比力讨巧,情修一些紧张的仙游戏战争特效以及渡劫,闯本来的坚持画面也都至关ok,同时概况的事实物品道具用的都是总体颇为喜爱的卡通气焰 ,这一点至关不错
二 、中规中矩可玩性
《坚持事实》游戏历程主要以翰墨妨碍驱动 ,墨剧并一个概况的情修主线之社交叉有林林总总的支线,并因一些属性的仙游戏差距会抉择使命走向以及是否开启一些潜在使命概况潜在造诣,当初而言剧情就已经颇为丰硕了,坚持挺期待后续的事实不断更新,想必会让全部天下更平面
三、中规中矩失调性
多少十次循环体验下来,魔修是相对于而言更难的抉择 ,除了一些简直很清晰的严正抉择之外 ,在一些小下场上翻车的多少率不算很大(但有,也是有点肉鸽的感应) ,使命所给的能耐值提升以及灵石给以的提升曲线也都挺滑腻(魔修就稍微有点难了 ,良多操作操作)
四 、策略深度
深度还黑白常有的 ,而且可能预见的是惟独后续更新不断在退出新的剧情(横向支线概况纵向主线)就会使患上剧情深度以及可能的睁开 ,下场之类的成倍削减 ,就当初来说虽已经饶富,但仍是愿望可能在后续玩到更多的新支线,情节,玩法等内
五、氪金度
《坚持事实》作为单机游戏,这个氪金力度也让我大开眼界,不外要用饭嘛 ,可能清晰,不氪金不外便是肝久一点 ,不外这个肝度也简直让人头疼 ,废物,先天,好友,开局属性等,体验过的都知道这些是甚么意见 。
六 、游戏建议
1.使命的触发的数值可能换成区间的方式 ,分条理触发差距的使命:
好比你的气运在800到900之间,你可能取患上属性,假如气运在900到1000之间,你可能取患上废物,假如气运在1000到1100之间,那可能触发后续的潜在使命(一个使命可能多分多少个阶段 ,可能削减更多思考以及取舍) 。
纯挚的大于小于比力导致天下惟独两种服从 ,缺少别致感,而且牢靠套路很简略损失可玩性 。
2.可能削减废物相关使命 ,这里的使命不是纯挚的送废物,好比可能配置某些使命要废物能耐触发 ,或者是用废物来换工具 ,也可能是将废物炼化激活阵法之类的 ,事实现阶段废物的主要熏染便是堆属性,缺少交互感。
3.增强相关使命赠予物品的存在感,定情物送个废物 ,随手就卖了 ,而且后续的相关使命与这个定情物根基上没啥关连 ,缺少代入感。着实这个就以及我第二个建议差未多少 ,相关使命的使命道具可能削减他们的存在感,美满相关使命 。
七 、总结
《坚持事实》是一款中规中矩的循周游戏 ,套路学会后便是无脑点点点 ,感兴趣的小过错可能试验一下 。
(责任编辑:{typename type="name"/})