高昂鼓舞 《第五品格》求生者

时间:2025-05-04 19:39:15 来源:领航科技 作者:{typename type="name"/}

高昂鼓舞 《第五品格》求生者-拉拉队员根基攻略别致出炉

2023-11-27 13:34:29源头 :未知编纂 :Reset

本次由【民间攻略组——b站靓仔鸽鸽】为巨匠带来拉拉队员根基攻略~

本领剖析

【外在特质-鼓舞】

实战留意:

① 鼓舞的高昂鼓舞格求减速可能与其余减速相互叠加 ,好比 “膝跳反射”以及“回光返照”等;

② 当鼓舞的第品减速下场导致自己与监管者的身位迫近时,可能经由新的高昂鼓舞格求鼓舞翦灭减速下场,或者运用“膝跳反射”的第品减速下场妨碍抵偿,不断与监管者坚持清静距离

③ 由于鼓舞存在减速buff ,高昂鼓舞格求以是第品实战中运用鼓舞本领时 ,可能在减速即将停止时进入板区概况窗区 ,高昂鼓舞格求交互点抉择进板区要更优于窗区,第品前者博弈锐敏性更高 ,高昂鼓舞格求切忌往空地上转点 。第品

实战能耐:在与监管者拉距离时,高昂鼓舞格求假如触发“膝跳反射”,第品可能运用鼓舞叠加移速 ,高昂鼓舞格求在减速历程中运用高昂削减冷却冷却光阴,第品减速停止后再次运用鼓舞 。高昂鼓舞格求

【外在特质-高昂】

实战留意 :高昂能削减求生者队友手持物20秒的冷却光阴 ,以是给予队友高昂前需看准机缘 ,当队友运用手持物进入冷却后再对于其给予高昂,该特质配相助曲家、教授、邮差等手持物冷却光阴较长的脚色 ,下场更佳;

实战能耐 :

① 给予古董商高昂时  ,只会削减其一项招式的冷却光阴,云门优先;

② 在运用鼓舞后对于自己运用高昂,可能偏偏减去鼓舞的30秒冷却光阴;

③ 配合ob位时,可能提升干扰监管者时的容错率以及锐敏性  ,好比牛仔 、击球手以及古董商等ob位在手持物冷却时期被给予高昂 ,能更快运用手持物妨碍干扰 。

【外在特质-鼓舞】

实战留意:

① 【鼓舞】

适宜在空隙之余或者是中前期硬保队友的时候运用 ,辅助队友的条件是要保障明码机破译进度饶富 。在前期,当掌握监管者的队友经由临近时 ,可在保障自己清静的情景下对于队友妨碍鼓舞 。需要留意的是,当拉拉队员与队友的距离大于20米或者垂直高度相差较大时 ,队友无奈不断取患上层数  。

② 【高兴】

实战能耐:高兴的运用措施相似于“飞轮效应”以及教授的鳞片,艰深用于进交互点 ,可短期内拉开与监管者的身位,在减速停止移速飞腾时可能妨碍板窗交互。

③ 【亢奋】

实战留意:队友鼓舞叠满28层需要23秒 ,因此想要叠满28层艰深只出如今前期强行保队友的时候 ,可边帮队友抗伤害边为队友叠加鼓舞层数,这种情景下倒地还能迫使监管者换挂 。

先天推选

推选先天一 :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中溜达

这套先天可能后退拉拉队员与监管者之间拉开距离的能耐 ,“膝跳反射”与拉拉队员的本领颇为适宜,由于高昂的减速下场可能与“膝跳反射”相互叠加,这样就能与监管者拉开更远的距离 。

拉拉队员自己有不俗的掌握能耐,因此带上“回光返照”,这样在前期更有利于晃动模式或者是极限翻盘。

拉拉队员的两段减速能耐很简略让求生者脱离心跳规模,假如再配合“膝跳反射”,将会跑出更远的距离 ,以是照料“云中溜达”,延迟拉距离潜在足迹 ,使其损失追击目的。

其支线上的“幸存者先天”可能提升自己的破译功能 ,是一个很强的先天,在面临一些控场型监管者时可能起到极大的熏染,能更好的与监管者打拉扯战。

拉拉队员二次掌握能耐很强,因此照料“结伴效应” ,在被队友救下后 ,经由先天属性减速拉开距离,凭证天气运用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,提升了二次掌握的容错率 。

推选先天二 :回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套先天是次选先天 ,舍弃了“膝跳反射”,由于拉拉队员自带减速 ,自己有确定拉点能耐,因此照料“飞轮效应”能后退近距离博弈时的容错率。“回光返照” 、“酝酿效应”以及“结伴效应”的下场同上述同样。

“假寐”是为了抵偿拉拉队员近距离板窗交互时博弈的缺少 ,由于其拉点能耐飞腾了 ,此时照料“云中溜达”就无奈发挥出好的下场,因此可能带上“假寐”,削减拉拉队员的坐椅光阴,能削减营救位卡狂欢之椅进度条时的压力,也能为团队抢夺更多的破译明码机光阴 。

留意事变:

先天仅供参考 ,每一总体的运用习气纷比方样 ,为非作恶、适宜自己材是最紧张的  ,着实拉拉队员的先天抉择,也需要凭证对于局的舆图妨碍思考,在面临一些辽阔的  、板窗较少的舆图 ,理当优先选取“膝跳反射”以及“假寐” ,提升拉点能耐并飞腾营救位的营救压力 。在一些高墙区 、板窗区较多的舆图 ,可能优先思考“飞轮效应” 。需要留意的是 ,小图无意分带“膝跳反射”同样适宜,好比红教堂 ,其中教堂双窗区就特意适宜拉距离 ,而永眠镇板区较多 、窗区少,因此也适宜带“飞轮效应”增强自己近距离博弈 。

总结

短处:

拉拉队员自己有着不错的掌握能耐且还能辅助队友 ,下限高、可玩性强,很期待巨匠去开拓出种种幽默的打法 。其具备的减速能耐更适宜掌握一些不位移能耐的监管者,因此比力抑制如“记实员”、26号捍卫 、黄衣之主等监管者,这些脚色在面临拉拉队员减速的时候 ,无奈快捷挨近 ,更易被拉开距离 。由于高昂有减速buff ,因此在掌握时运用鼓舞要追寻交互点  ,同样也要提防监管者照料“传递”等辅助特质针对于 。

拉拉队员与现版本的良多主流求生者都能配合出多套打法系统 ,因此可玩性极强 ,她可能配合邮差 、作曲家 、教授等手持物冷却光阴较长的求生者 ,增强队友的掌握能耐 ,也可能配合ob位 ,高昂可能提升ob位干扰监管者时的容错率以及锐敏性。好比牛仔 、击球手以及古董商等等,能即将削减一次ob机缘 。现版本强势的监管者大概况是单刀型监管者 ,在前期强行呵护队友的时候,拉拉队员会有确定优势 。

缺陷:

拉拉队员在面临一些有操作本领 、可能快捷位移的监管者时 ,会比力难以应答,如 :“博士” 、红蝶 、歌剧演员、“使徒”等,这些监管者自己并不无畏被拉开距离,纵然被拉开身位 ,也可能运用本领在短期内追上来  ,此时拉拉队员假如不本领就简略被击倒 ,以是在排位的时候,优先禁选现版本位移能耐极强的监管者,好比歌剧演员 。

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