今日 ,不光《顺水寒》手游宣告全新的顺水寒手游Boss战玩法 。与巨匠印象中MMO“站桩打Boss”残缺差距,街机这段Boss战从界面妄想、奋斗招式机制 、再也站桩战曝战争玩法等方面都接管了如《拳皇》《街霸》等传统街机奋斗游戏的不光气焰 。
经由演示可能看到,顺水寒手游玩家操作的街机脚色与Boss摆布坚持,开始对于决 。奋斗在战争历程中双方摆布进退,再也站桩战曝往返轻重拳间逐个揭示了弹反 、不光投技、顺水寒手游躲闪、街机格挡 、奋斗生硬等措施奋斗因素。
同时 ,连击值 、狂怒值 、必杀技等街机典型机制也退出其中。经由轻重拳与特殊技的组合 ,在打出高额连击值后可取患上伤害提升BUFF 。而经由弹反、投技回手Boss打入世硬后,将取患上高额狂怒值,减速释放必杀技。
除了轻重拳、投技等地面技外,在演示中还能看到浮空技、地面追加技等丰硕的地面指令 ,可能说开拓组对于“街机奋斗”的精髓清晰贯彻患上至关到位 。
一反旧MMO中“坦克治疗输入”的站桩方式,用街机奋斗的方式去做Boss战,独创如斯挑战传统 、反直觉的妄想需要至关大的勇气与定夺,一旦做欠好,概况会弄巧成拙 ,玩家不买账。
而民间展现,所有相似立异的Boss战妄想只是拆穿 ,无需耽忧全部游戏的PVE都酿成为了无纪律可寻的大乱斗 。在主体的PVE框架上 ,开拓组依然会恭顺游戏自己、恭顺MMO品类、恭顺凋谢天下玩法的特色与传统 。
由此可见 ,《顺水寒》手游中所有的立异花活 ,都不是“为立异而立异”