战马使命室新作《天堂 :救命2》现已经正式宣告 ,天堂游戏将在年内上岸PC以及主机平台。救命将愈加黝使命室讲话人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的故使采访,进一步论述了《天堂 :救命2》中的命节默简内容 。
IGN的仍坚记者指出,前作《天堂 :救命》曾经因游戏中缺少有色人种而激发争议,持幽当时游戏总监Daniel Vávra曾经以“中世纪波希米亚地域不黑人”妨碍过回应 。朴气记者讯问《天堂 :救命2》的天堂措施或者理念是否爆发了变更?
Tobias Stolz-Zwilling展现《天堂:救命2》的故使命节将愈加黝黑 、严酷且深入 ,救命将愈加黝也会更片子化,故使但游戏依然坚持了幽默以及简朴的命节默简气焰。游戏主角依然是仍坚亨利,但舞台从从前的持幽小村落酿成为了一个更大规模的国都,在这样的朴气中间 ,人们可能期待亨利在旅途中会碰着林林总总的天堂种族以及差距的人物。
他还展现团队试图形貌一个真正的 、将心比心的 、有据可循的中世纪天下 ,而这个天下正在其所认知的规模内妨碍重修。为了实现这一目的,团队不光具备自己的外部历史学家 ,而且还与大学、历史学家 、博物馆以及一群来自差距种族或者宗教信仰的专家亲密相助 ,并将他们作为外部照料自动纳入开拓历程中。
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