《女巫来了》是聚成一款部署休闲小游戏 ,点击泰坦玩法加之放松休闲的糖果讨糖单机部署,新生转职糖果乐园之先天玩法很不错 。赶走
一、乱鬼游戏短处
一、女巫题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口 ,聚成散漫万圣节+吸血鬼等元素构建以及规画游戏内容,糖果讨糖降级种种糖果以及脚色邪术球以增强侵略力,赶走可能经由点击组成赶快伤害 。乱鬼
二、女巫转生先天树妄想
《女巫来了》根基上70%的聚成可玩内容需要在1转后开启 。在此以前都只能算是糖果讨糖起步阶段,转职前可能多囤一些“妖怪糖浆”。赶走
二 、乱鬼缺少之处
一 、无内行向导+故事性包装
良多人不看攻略可能会多走一些弯路,但没关连,部署游戏多挂多少天就好,不用太急游戏也不排行榜!
《女巫来了》在1转以前游戏略显干燥无聊,不目的感。只知道降级打怪这样的根基游戏逻辑 ,缺少一些临时的策略目的 。
同时可能思考削减一些随机使命,概况侥幸金币怪、集气必2杀本领等小规模玩法内容,来调解前期的节奏 。尽管前面有图鉴+配方+先天树等内容做铺垫,但挂机时期惟独纯数值的削减以及变更 ,比力干燥幽默!
二、功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字标志不易浏览,一方面是字过小也不清晰,另一方面是过于密集且计数措施不不同,降级破费的货泉可能迷信或者个别计数 ,而其余数字直接保存小数点后两位,使部份不雅感欠安。
批量降级的按钮位置很小且很潜在;宝箱开启后第一次点击会直接封锁 ,因此无奈魔难处分内容;主页顶部左侧的两个按钮太费解了,不教育的情景下,真的有可能被判断为与赛马灯捆绑在一起的美术素材。
三 、总结
部署类的小游戏 ,画面仍是很不错的 ,种种抽象妄想都颇有“巫师”跟“女巫”的滋味 ,画风圆润可爱。不外以及市面上的一众部署游戏比照,《女巫来了》玩法并无甚么突出的立异点,总体来说中规中矩。
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