KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日宣告了2023年第一季度的报创财报功劳 。
凭证韩国国内财政陈说原则(K-IFRS) ,历史KRAFTON公司23年第一季度的新高销售销售额为5387亿韩元 ,歇业支出为2830亿韩元,季度净利润为2672亿韩元 。额亿23年第一季度的韩元综合销售额环比削减14% ,同比削减3%,报创刷新了历史最高季度销售额的历史记实 。歇业利润比前一季度削减124% ,新高销售创下了53%的季度歇业利润率 。特意是额亿当不搜罗股票抵偿用度时 ,23年第1季度的韩元歇业利润抵达2930亿韩元 ,同比削减12%。报创23年第1季度比照上季度扭亏为盈,历史净利润率抵达50%。新高销售
《PUBG :BATTLEGROUNDS》(如下简称《PUBG》)的PC部份在扩展流量以及新付费内容普遍的增长下,创下历史新高。特意的是,PC销售额比上一季度削减28% ,比去年同期削减68%,大大增长了销售额削减 ,占总销售额的33% 。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,经由推出多样化的游戏更新 ,为用户提供大批的兴趣元素,如街机方式更新 、削减公会零星、超级跑车相助以及新舆图宣告,来后退削减幅度。
手游部份不断在经由扩展新的流量流入来确保削减。在第一季度推出了新的沙盒方式,应承用户建树自己的舆图,患上到了玩家们的自动照应,该公司正在妄想在第二季度经由推诞妨碍型皮肤以及全天下品牌相助来后退其货泉化功能。
在"Scale-up the Creative"的策略倾向下,KRAFTON将增强完玉终日下刊行商的新目的。"Scale-up the Creative"的策略目的,是KRAFTON经由自主开拓的游戏以及少数股权投资来开掘创意以及扩展削减 。因此,KRAFTON以及自力使命室之间将建树精采的相同系统 ,并建树睁开详尽品评辩说、回顾、测试等的制作流程。
自2023年初以来 ,KRAFTON不断专一于经由外部游戏开拓以及少数股权投资来确顾全天下二次刊行能耐 ,当初KRAFTON正在豫备生态零星中的24条渠道。此外,它妄想实施一个精采的相同零星,为每一个游戏名目建树一个伪造机关 ,以反对于每一个使命室的开拓,并建树一个愈加精密的开拓规画框架。
除了此之外,KRAFTON以延迟游戏开拓光阴以及实现游戏内功能的多样性 ,经由自动的投入自动于钻研更深度的技术。最近,KRAFTON的钻研部份宣告的论文患上到了最高威信协会的招供 ,好比在游戏内的实现为了可能相助游戏的技术,取患了可不雅的下场 。
KRAFTON的首席实施官CH Kim展现:"KRAFTON在2023年第一季度取患了创记实的功劳 ,证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的不断削减性。"他还说:"咱们将引入新的破费规画策略,并专一于全天下刊行,削减新游戏的乐成机率 。"
▲表 : KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单元:亿韩元)。
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