备受玩家们期待的中世纪RPG游戏《天堂 :救命2》克日正式果真 ,IGN与该作的救命缔造者——托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)妨碍交谈,并取患了一些信息。开拓
愈加多元的展种族种族天下
正如咱们已经知道的,在《天堂 :救命2》中,待看到种的人主角亨利将并吞当地的裔及村落子,踏上一段返回真正的差距都市——库特纳霍拉(KutnáHora)的道路。斯托尔茨-茨威林展现 ,天堂在那边,救命“咱们可能期待看到种种族裔以及差距的开拓人物 。”
“咱们正自动形貌一个传神、展种族沉浸式 、待看到种的人可信的裔及中世纪天下,并尽咱们所能将其重修。差距[...]咱们正与大学、天堂历史学家 、博物馆、重演者以及一群来自差距种族或者宗教信仰的专家亲密相助,并将他们自动纳入开拓历程作为外部照料 。”
正如之条件到的 ,亨利将从村落子以及中间争斗踏上一段道路 ,返回一个相对于凋敝的都市 ,该都市被入侵的国王包围以及并吞 。做作地 ,在这样一个中间,人们可能期待亨利在旅途中碰着种种族裔以及差距的人物 。
这是一个紧张的下场 ,由于第一部《天堂 :救命2》在首发以前就因缺少非白人脚色以及女性脚色占比太少而受到品评。开拓商致使被批评种族卑视 ,尽管他们辩称他们想要谋求最大的历史精确性。
为甚么坚持运用CryEngine引擎?
在《天堂 :救命2》正式宣告以前,良多粉丝都想知道续作是否会坚持运用旧引擎,概况开拓商是否会抉择差距的技术 。如今咱们知道 ,《天堂 :救命2》正在运用CryEngine开拓,该引擎能缔造详尽的画面 ,但在优化方面并不长于。
“早在《天堂 :救命1》开拓早期 ,咱们就对于CryEngine妨碍了一系列严正调解,使其知足咱们的需要,咱们如今依然在做同样的使命。我确信它与人们印象中的CryEngine颇为差距,尽管如斯 ,咱们依然很欢喜运用它——它简直知足了咱们的需要 ,忠实说 ,它很好用。”
事实证实,开拓商已经习气运用这项技术并将其把握患上很好。替换引擎确定会缩短《天堂:救命2》的开拓光阴 ,而且也不能保障能带来更好的品质 。
特意一提 ,采访中还谈到了Embracer总体妨碍的重组是否会对于《天堂 :救命2》的制作发生影响。斯托尔茨-茨威林直接展现 ,Warhorse使命室以及母公司之间的关连颇为调以及 。
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