《星罗棋布》是棋布欠缺一款强策略型的战棋游戏,在棋盘上逍遥妄想 ,妄想运用回合制打出欠缺攻防战。打出的攻
一、防战玩法立异
《星罗棋布》开局开始飞腾清晰老本 ,星罗逍遥向导内容相对于较少,棋布欠缺但不影响对于纪律的妄想清晰。关上局是打出的攻一个好措施 ,既能清晰游辱玩法又能取患上处分 。防战
中间战争玩法具备立异性、星罗逍遥突出策略性 ,棋布欠缺可操作空间也能突出竞技属性。妄想每一个棋子都有自己的打出的攻职业特色以及战争方式 ,差距化颇为清晰 。防战妄想思绪有点挨近自走棋。棋盘分为多少个小地域,自己的棋子只能放在有限的地域内。
与敌方棋子的侵略地域相交时就会爆发战争。在有限的光阴内 ,战争停止后残余棋子多的一方告捷 。每一局游戏都有多少回行动次数 ,可能部署军种或者降级上场军种 。相同军种重叠可能增强属性 ,跟二合一的自走棋差距。
二、养成内容
《星罗棋布》养成方面比力轻度。尽管总共有46张卡牌 ,而且有相似卡牌游戏的品级设定 ,但单个兵卡惟独一条养成线 ,是群集碎片降级的方式 。
商业化内容以抽卡集卡为主 ,一些老例计费点也有。由于卡牌品阶差距 ,战争属服从够存在不可逾越的数值边界,从而削减抽卡能源。
三、画面音乐
美术品质很好 。老例的2D界面具备确定的3D特效,视觉下场颇为宜 。军种的卡牌抽象妄想有点像魔兽以及刀塔等魔幻游戏。乍一看印象还行,同样艰深军种印象很深。战争特效颇为丰硕,突出了各个军种的战争特色。意思表白很精确 ,也不难清晰。
四 、提点建议
1.削减卡牌结业光阴 ,至少两三套卡牌满级的光阴 。满级后氪金清静夷易近不差距 。
2.降级零星可能参考LOL以及dota。
五、总结
《星罗棋布》本性是塔防游戏 ,披上了下棋的皮,酿成为了塔防策略游戏。对于战玩法很别致。这种有操作性以及可控性的游戏玩起来还挺上头的,推选体验。
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