《二分之一》游戏评测:视觉小说+战棋玩法的游戏游单机手游2023-01-13 15:32:05源头:未知编纂
:jackey 《二分之一》是一款反乌托邦二次元买断制视觉小说战棋游戏,玄色两个营垒都玩完了,评测总体上看游戏品质可圈可点,视觉是小说一款值患上玩
,值患上置办的战棋游戏 。 二分之一的玩法主体部份是翰墨,把它当成翰墨冒险类游戏也不任何下场,机手也因此,游戏游文本的评测品质以及叙事节奏能很大的影响玩家的顽耍体验。 
而就当初的视觉《二分之一》游戏体验来看 ,白方相对于黑方
,小说清晰更适宜游戏顽耍的战棋根基思绪 ,也更适宜今世创作的玩法创作思绪。 首先白方是机手有一条清晰的主线的,主角便是游戏游具备着玄色头发与其余教士格格不入的帕博
,整条故事脉络都从帕博的特异性开始形貌,由浅入深,再缩短到其余脚色,由帕博线见到其余脚色开始,再介绍其余脚色的以前,如今
,未来 。 
《二分之一》是至关不错的剧情妄想,再加之逆天的设定,不错的立绘
,充斥想象力的伏笔,可能感受到的是白方的妄想根基确定是不错的
,白方的故事确定不会让我悲不雅。 
但与之相对于应的,黑方的妄想,就感应“啊 ?就这?我还以为会有更逆天的设定呢?”
,我知道着实这是不能怪制作组的
,但比力事实的是
,去世者苏生,横蛮急流自己并非很少见的设定,在fate系列中,广漠阿宅就已经被亚瑟王的惊鸿一瞥镇住了,在这种情景下,黑方的妄想根基相较于白方“伤心仪式”“不家族意见”
,给人带来的惊艳感简直更少。 
而后是黑方的剧情妄想,黑方的人物卡片当初并无一个清晰的,能让玩家带入的西崽公
,这里并非说由于第一总体物卡片是女脚色,以是无奈带入,而是说黑方的剧情妄想在最开始 ,是“使命增长”
。 
大部份二次元游戏竣现着实都是“基地被毁了
,你临危授命 ,成为了一个指挥官 ,博士 ,master甚么的”
,黑方的妄想就像这个,但黑方并无把这个“指挥官,博士,master”不断形貌,概况是demo的原因
,但在故事不断时,是猛然换线到其余脚色并开始形貌的。导致玩家对于黑方主角
,驰名女尸的代入感不强
。 
再而后是《二分之一》黑方故使命节的妄想下场
,当初体验的多少个脚色来看,是很尺度的先见告你这个脚色的以前,但由于是历史人物的理由
,以是会先说以前的历史,至关于先科普一下历史,再介绍如今的情景 。 并无品评这样做欠好 ,实际上小女孩的故事黑白常入耳的
,很简略感受到那段历史中的恶性与兽性
,伪造层也展现患上颇为优异。 
但我仍是患上评估,太传统了。正如我以前所说黑方全部根基就不算很逆天 ,这样的故使命节妄想
,给我一种典型的感应。 尽管以上针对于黑方的评估,也仅仅是对于当初demo中黑方的评估,我信托制作组确定不会甘于重大
,有想法 。我对于正式版黑方的展现仍是很期待的。 
再而后是对于游戏当初品质的,一种直言。我感理当初玄色双方都不品评辩说到最为深入的理念 ,双方打起来的理由很短缺 ,但让打起来的历程不无聊的是理念不是吗?不外这点我仍是感应正式版会处置吧。 再最后再谈一谈《二分之一》战争 ,这一点我有预见会是血雨腥风。算无聊吗
?不算无聊
。算幽默吗
?也不算幽默吧。 
当初的《二分之一》战争战旗玩法
,感应便是规避伤害,而后放本领,部份上优先级是规避伤害大于运用本领。为甚么说会是血雨腥风呢 ?由于这当初的战争方式的根基来看
,玩家是很难打不外去的,规避伤害是有红圈揭示的 ,导致惟独违心花光阴,很难卡关。但当初总体体验最娴静的点
,也在“花光阴”这点上 。 
很难吗?当初不难
。花光阴吗?有点花,比起玩战旗 ,我真的更想看剧情。战旗玩法像是一个为了战争而战争的玩法,对于这个战争为辅助
,剧情为主要的游戏来说
,我总体很愿望能出自动战争
。尽管假如战旗会在后续成为主要玩法,便是另一回事了
。 
总体评估:很钦佩制作组的脑洞以及翰墨,《二分之一》游戏品质可圈可点 ,推选体验
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