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《神医》用种种可爱又好奇方式对于病人妨碍诊治
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简介《神医》用种种可爱又好奇方式对于病人妨碍诊治2022-01-25 09:02:09源头:未知编纂:倾丶流缱 《神医》我从一起头就被这种画风所排汇。这个游戏需要用种种配合而 ...
《神医》用种种可爱又好奇方式对于病人妨碍诊治
2022-01-25 09:02:09源头 :未知编纂:倾丶流缱《神医》我从一起头就被这种画风所排汇。神医这个游戏需要用种种配合而又好玩的用种方式对于病人妨碍治疗 。明天给巨匠带来《神医》的种可诊治游戏评测。感兴趣的爱又同伙可能来看看 !
剧情 :可能看出制作团队在中世纪新旧医学史的好奇验证上花了良多神思,历史的式妨碍配适时期感也给游戏削减了良多看点 。尽管前期根基上是对于复线程,但主故事以及支线故事的病人多角度泛起大大削减了复线以及程的约束感 。
前期分支下场的神医抉择 ,奈何样说 ,用种选项可能有点太直白了hhh每一个选项都有很清晰的种可诊治下场导向性 ,并非说这是爱又缺陷,玩家可能更易的好奇告竣自己所想的下场尽管也是好的,但可能在有些选项配置上可能再判断一下,式妨碍好比安德烈在酒馆那边问夏特莱选新医学仍是对于旧医学时,尽管选了新医学之后的回覆还算公平(不直接向安德烈招供) ,但思考到当时剧情是赛奥多教授为呵护夏特莱被正法+安德烈一行人冷言冷语,这里的新医学选项总会让人感应很怪异。着实直接把选项改为夏特莱所回覆的“我胸无意见”也未尝不可 。
人物塑造:可能是由于主角夏特莱被塑造的偏激欠缺(指布景脾性能耐等方面)以是导致安德烈、梅尔等脚色的人物塑造受到了一些抨击,并不论是安德烈前期的厚道厚道仍是梅尔的神思才更让人有一种“着实感” ,受到抨击着实也从另一个角度剖析了玩家在游戏历程中真的有代入感 ,着实是很好的一件事 。尽管 ,前面已经提到的人物关连与人物布景在对于人物塑造方面真的很紧张,影响玩家对于剧情体验感的原因在这里也次若是由于对于人物的塑造还不够丰满(在玩家没看成就栏人物介绍的情景下) 。
另一方面是人物立绘&配音,不论是Q版仍是写实立绘画风都颇为戳我(有品评说画风剽窃饥馑……嗯着实相似画风游戏不说良多吧但也真的不是饥馑仅有家),但配音真的是大扣分项! ! !Q版的咔嚓咔嚓叽咕叽咕配音尚有点莫名可爱,但写实配音真的便是在捧读啊……一点激情笔直都不orz,愿望正式版能调解一下吧 。
玩法方面:《神医》除了推剧情便是放血截肢以及配药了,玩法很重大很简略上手,但可能由于仍是测试版的关连看广告给的道具也太逆天了 ,前期配药真的便是在纵容薅羊毛(指四个龙涎香+看广告) ,放血看广告给的水蛭尽管也很逆天但相对于配药彷佛反而没那末逆天了 。此外放血前期的道具配置有bug,金烛台不断展现已经装备纵然道具栏已经空了,以是玩法方面可能还需要确定失调与改善。
总的来说《神医》这游戏画风以及小游戏都很详尽 ,人物们的塑造都很好 ,剧情给出了两个下场 ,可玩性仍是挺高的。对于医学史的科普也很棒。对于这段历史以及布景感兴趣的小过错可能去玩一玩哦!
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