谷游科技(深圳)有限公司携旗下产物《魔神之战》角逐2023 CGDA2023-11-10 09:25:47源头 :未知编纂 :Reset由挪移游戏企业家同盟(MGEA)暖以及网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主理的谷游公司国内最低级此外游戏制作技术类评奖行动——第十五届CGDA优异游戏制作人大赛已经正式启动。 CGDA大赛由专家评审团实现量分,科技目的深圳神在于鼓舞中国原创游戏的开拓创作,表彰具备实力的有限中国籍游戏开拓团队或者总体 ,见证了中国游戏财富不断的携旗下产发达睁开,是物魔真正开拓实力的角逐 、规画创意的战角逐比拼。 谷游科技(深圳)有限公司当初正式确认,谷游公司携旗下产物《魔神之战》角逐2023 CGDA优异游戏制作人大赛“最佳挪移游戏妄想立异奖”奖项。科技 产物介绍 《魔神之战》是深圳神一款立异玩法的多人策略竞技对于战游戏,融会了多种游辱玩法于一体 ,有限是携旗下产带MOBA 、塔防、物魔RPG元素的战角逐卡牌SLG手游 。该玩法应承玩家在战争以前部署战争阵型 ,谷游公司战争中带自己阵型与友好玩家们妨碍实时竞技对于战 。玩家的兴趣既有在部署阵型时发挥自己智慧的兴趣 ,也有在攻城略地的时候相机行事、斗智斗勇的兴趣。而且反对于3v3,经由卡牌配合 、战术配合、操作配合来赢患上乐成 。该玩法将多种盛行的玩法有机地合在一起,缔造了新的玩法,大猛后退了游戏的喜爱性以及可玩性 。当初该玩法已经取患了美国缔造专利 ,被以为别致性 、初创性俱佳 。在测试中取患了次留68%~79% ,周留30%~36%的高保存。 运用概况 《魔神之战》是一款立异玩法的多人策略竞技对于战收集游戏,融会了多种游辱玩法于一体,是带MOBA、RPG元素的卡牌SLG游戏,游戏气焰是欧美魔幻卡通 。 游戏根基信息 魔神之战以北欧 、希腊神话的脚色以及天下不雅为根基,构建了一个重大的神话时期,玩家将亲临其境,经由实现种种剧心意务 ,不断取患上诸神卡牌 ,搜罗雷神 、阿波罗 、雅典娜 、赫拉克勒斯 、阿喀琉斯等等,空虚自己的战争队伍,先后迎战强盛的波塞冬以及奥丁 ,复原天下清静与秩序 。 低级雅典娜 阿喀琉斯 奥丁 埃及法老荷鲁斯 魔神之战有丰硕的游戏方式,中间是脚色饰演及城堡侵略塔的养成与攻防玩法,既有侵略方式,也有相似植物大战僵尸的侵略方式,两者均有主角退出 ,是融会了塔防与RPG的新玩法。 其中竞技方式反对于阵型对于战方式,玩家可能向导自己的阵型退出对于战;另一个竞技方式黑白对于称方式,也便是相似植物大战僵尸的在线对于战版 ,玩家可能分说饰演侵略方以及侵略方妨碍对于战 。这两种排位赛方式都玩法比力别致 ,而且已经取患了美国专利局宣告的缔造专利。 玩家还可能建树自己的领地,领地会产出降级修筑所需要的神木。玩家可能布置好汉 、塔以及种种陷阱来侵略自己的领地 ,经由精心妄想,不光让同伙有来无回 ,还能取患上同伙所掉落的装备碎片 。玩家也可能侵略以及并吞其余玩家的领地,取患上更多的睁开资源。 游戏特色玩法 一、玩法立异:全新的塔防类策略竞技玩法 当初该玩法已经取患了美国缔造专利,专利号:10322346,被以为别致性 、初创性俱佳,共有十七项专利呵护,并恳求了全天下专利呵护。这是一个新缔造的游辱玩法 ,在之古人类历史上,还没泛起过相似的玩法。该玩法应承玩家在战争以前部署调息兵役阵型搜罗种种侵略塔以及侵略军力。战争开始后,带自己阵型与友好玩家妨碍实时竞技对于战。双方相互兴兵侵略对于方的阵地 ,争先推倒对于方大本营城堡的一方告捷。玩家的兴趣既有在部署阵型时发挥自己智慧的兴趣,也有在攻城略地的时候相机行事 、斗智斗勇的兴趣。而且反对于2v二、3v3 ,至多有2名队友退出一道协防与侵略,经由军种配合、战术配合 、操作配合来赢患上乐成 。 该玩法将多种盛行的玩法有机地合在一起,缔造了新的玩法 ,大猛后退了游戏的喜爱性以及可玩性 。 二、将心比心,畅游神话天下 尽管是竞技游戏,可是该游戏的剧情引人入胜 ,跌荡放诞笔直 ,远超艰深的脚色饰演游戏! 将希腊神话、北欧神话怪异合在一起 ,奥丁 、雷神、海拉等北欧诸神与波塞冬 、哈迪斯、阿波罗、雅典娜等驰名希腊天神大战 。游戏中交织了大批神话人物的史诗事业以及笑剧故事,其天下不雅的重大以及剧情的曲折性简直可能以及美剧《权柄的游戏》相媲美,由于那些典型神话故事自己便是千古传唱的。十二星座的故事,以及特洛伊、奥德赛的史诗故事 ,后续也会相继加到剧情里 。良多好汉卡牌都有自己的列传剧情期待您去探究 。 玩家有三个职业可选,每一个职业的剧情都纷比方样。他们着实是一家三姐弟 ,却分说是精灵、女巫与战士王子 ,有着自己的睁开线。作为凡人 ,主角在以及天神的对于战中不断妨碍,饰演了可有可无的熏染。 游戏的英文名是Clash of Gods ,代表了人类与神的清静,人类尽管强盛,可是在盟友的帮手下,却一步一步妨碍 ,先后迎战了唯我独尊的波塞冬、奥丁以及哈迪斯 。 哈迪斯降级版 三、主角与卡牌的养成 与传统塔防游戏差距,魔神之战中是由玩家操控的主角向导卡牌在沙场上驰骋,主角的迅速性与属性都远高于卡牌 ,是不容轻忽的养成点,而卡牌具备多种多样的机制与功能,也是不可或者缺的战争力。主角与卡牌的配合是为了节约玩家操作难度的同时为玩家带来更别致的游戏体验。 四 、别致的关卡玩法以及关卡编纂器 魔神的游戏本来,引入了地形以及机关(种种陷阱以及侵略塔)的意见,机关类搭配种种卡牌 ,让玩家具备更多的抉择与搭配 。 魔神推出了立异的领地零星玩法 ,是玩家自己妄想以及建树起来的总体关卡天下,关卡编纂器可能让玩家妄想属于自己的关卡 ,玩家可能在光阴轴与波次上自己布置出怪的挨次与种类,也可能在自己的领地上部署卡牌与修筑陷阱 ,玩家不光可能体验关卡 ,也能体验其余玩家的奇思妙想。 五、卡牌列传 魔神的良多卡牌,都有自己的列传,可能深入体验该神话好汉的史诗事业,并取患上相对于应的处分 ,好比卡牌好汉专属装备 。 六、无穷无尽的立异 除了此之外,该游戏的小立异特意多 ,好比可能同时抉择并部署多张卡牌,也可能会集卡牌摆成阵型再兴兵。 良多卡牌也都有自己配合妄想,好比赫拉可能把同伙酿成小猪,美杜莎可能把同伙酿成石头,喀耳刻可能变更成任何同伙,狮鹫可能把同伙抓走,招魂法师可能把同伙酿成傀儡,伊伊可能复活队友,月神可能清落伍友的任何倒霉形态 ,美狄亚可能以牙还牙罗致同伙伤害还给同伙 ,飞毯可能让卡牌都进入飞翔形态,彩虹桥可能架起一座桥,抛射器可能把队友们抛射到同伙后排,玩家还可能给修筑运用强化本领 ,这些都缔造了新的幽默的玩法。 而且尔后这种幽默的立异会越来越多 。 测试数据 在Taptap以及腾讯运用宝先后做了测试,越日保存抵达了让人受惊数据,逾越了70% ,最高抵达了80%。 付用度户的七日保存抵达了100% 。 刊行商好评 魔幻题材 ,画质上乘 ,国内范 ,对于欧美及欧美横蛮辐射国家有不错的排汇力。 UI/侵略反映等根基体验佳 ,玩法中间知足用户策略/养成造诣需要,玩法缝合内容多 ,有良多大作的影子(PVZ/战锤war3RPG等) ,且种种元素拆穿困绕的用户群体量级都很高 ,营销卖点多,简略吸量 。 种种玩法与SLG机制的融会比力自治,可玩性高。 游戏创作初衷 1,PVP玩法的初衷 :将多种典型的单机玩法(搜罗离线竞技)降级为在线竞技对于战(PVP)版 ,以使患上游戏愈加幽默好玩,百玩不厌! 2,领地玩法的初衷 :把玩家的所有资产(搜罗主角 、侵略塔、机关以及卡牌好汉)都拿进去捍卫自己的他乡,保家卫国 !难度更大兴趣也更大! |