■ 《没电啦 !机械人》是械人械酬谢主戏一款机械酬谢主角的RPG游戏 — 组建你的机械人小队,击败强敌 。款机
■ 配合的没电交互体验 — 为手游操作特意优化 ,解脱抉择本领抉择目的啦机的啰嗦 。
■ 刷刷刷战利品 —《极果真牢》式的械人械酬谢主戏搜查体验 ,装满背包回家,款机兑换你需要的没电任何工具。
■ 穿梭天下 — 在差距的啦机天下碰着故事,追寻她的械人械酬谢主戏足迹。
一 、款机可玩性
《没电啦!没电机械人》是啦机一个有一些单机向的创意卡牌游戏 ,内行指南尽管有点长 ,械人械酬谢主戏可是根基玩法介绍的很清晰,看懂了入门没下场。中间战争在卡牌固有的回合制战争根基上 ,削减了本领以及电量的设定,有确定的措施策略 ,尚有站位以及搭配。 两者的关连直接与品级评定挂钩 ,既是一种操作本领 ,也是一种谋求目的。但本性上,惟独你睁开出饶富的战力,也是可能用最低的功耗侵略所有本领的 ,最终的导向仍是数值 。
二 、耐玩度
《没电啦 !机械人》的养成内容深度比力好, 妄想是比力老例的商业卡牌养成内容 ,至多上阵四个机械人,单个机械人四条养成线,也有品级配置 。最罕有的计费点是抽卡 ,稍微玩过卡牌游戏的人都比力熟习,可是氪金功能当初尚未凋谢,互动性比力弱 。
三 、画面音乐
《没电啦 !机械人》的2D美术品质艰深 ,界面妄想逻辑清晰 ,下场表白精确 ,易于清晰以及运用 。脚色造型卡通化 ,部份场景画风有些不调以及,比力感强,有优化空间 。
四 、下场以及建议
1.有些大佬理当已经提过了 ,释放本领前不知道能组成多大伤害 。为了实现最小的功率输入 ,需要一些重大的合计。而且这个历程比力重大 ,玩以前也没甚么可审核的直不雅画面展现。惟独玩的时候才知道失败率高,挫败感强。
2.建议在战争中可能削减玩家换位置的设定,可能让策略条理以及可操作性更深。
3.关卡的强度比力高 ,并吞教学关卡 ,就拿不到三星评级。感应体验中坡度有些陡,差距比力大,建议数值调解,让体验更流利。
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