《卡噗拉左券》漂亮梦乡的精灵天下里,生涯着一群降生于日月星辰的拉左精灵 。
扭蛋节之日 ,券款公平精灵们沉浸在欢度庆典的盲盒凋敝中,阿卜苏猛然从天而降,主题对于集市上的署挂精灵们建议邪术侵略,悲痛的合制空气瞬间被无畏与凌乱替换 。
精灵天下为甚么会受到侵略 ?游戏身为呵护者的一员 ,你是卡噗否违心与精灵签定左券,呵护精灵他乡?拉左
《卡噗拉左券》是一款盲盒主题的部署挂机回合制游戏,当初不剧情 ,券款游戏内容未多少也不重大,盲盒根基便是主题艰深的回合制挂机游戏 ,抽取前三排以及后三排精灵(脚色)的署挂回合制推送方式,装备可能跨品质分解,合制有竞技场 ,有排名,有轻肉鸽本来,有质料本,有公会 ,有精灵降级升阶解锁提升本领 。
信托良多同伙是冲着《卡噗拉左券》的美工以及盲盒主题来的,体验了之后发现,美术简直不错 ,是多少个盲盒主题游戏中算是做的不错的 ,可是游戏对于盲盒主题的展现力黑白常根基的,除了你感应这是一个盲盒脚色的模子之外,约莫不其余感应是以及盲盒有很大关连的 。
盲盒的欢喜在于盲盒的开启以及群集的历程以及造诣感 ,当初《卡噗拉左券》开盲盒就跟卡牌游戏开包同样,抽到罕有脚色时不特意的场景动画,只是跳了一下,显明一点都不让人觉患上到惊喜,也不能直接点击选中脚色页面魔难脚色,愿望之后能在盲盒的体验上多下功夫,好比抽盲盒可能有动画,可能一个一个开也可能抉择跳过,SSRURMR泛起的话可能有一点特殊的动画 ,哪怕是玄色的阴影概况是灯光的投射 ,开进去的精灵可能像魔难页面的全身动画同样,做成像是掀开一个扭蛋概况一个盒子的模样,让玩家可能感受到抽工具的着实感触。
《卡噗拉左券》战争中仅有的策略便是本领立室以及属性抑制,脚色满蓝回合到了可能自动放本领 ,概况这一点还能调解一下,由于简略放错本领导致一场战争失败 。当初这个游戏的游戏策略性,在现有的手游中算是不甚么策略性的 。
脚色养成属性尽管影响不大,可是感应不用弄这么多的数字,由于你的一些满级脚色属性是同样的,好比小巧 ,咩阿 ,莉莉丝以及鲸心的满级满阶数据根基是同样的,只是在速率以及物理侵略特殊侵略上有一点点差距 ,感应弄成这样没甚么意思 ,可能清晰是为了分说N NR R,可是可能等比例大幅下拉,属性妄想也可能有一些特色。
差距的盲盒或者营垒或者拘束可能妄想患上更多一些 ,不论是故事仍是属性下场,惟独一套神佑组合,而且惟独属性削减不批注会让人很凌乱。
升阶方面不甚么大的意见,由于《卡噗拉左券》这款游戏的养成方式以及剑与远征等游戏差未多少 ,民间要想赚钱,不可能对于知己有太大的期待,SRSSRURMR能取患上以及升满就不错了 ,升阶原本便是逐渐来的。
精灵页面的下场,掀开每一个精灵介绍时不罕有度揭示 ,建议放一个不丑的 ,罕有度挨次揭示的那个就不太美不雅 ,建议调解 。
也有人提出 ,有些中间字体过小 ,看不清晰 ,好比称谓交流页面上的一堆称谓真的看不清晰,各地处分预览上的详细数字也是又细又小 ,可能调解一下。
右上角的总灵力到100万之后,不论多少多都是1 m,感应不是很好 ,竞技场也不能实时更新阵容的灵力值。
尽管是一个很利便的方式 ,可是所有布景图像都是迷糊的,会感应很重价,有些场景会突出精灵脚色,会显患上很不调以及。
无意分收到挂机处分,就会闪退 ,切屏归来的时候会打完会卡一下,而后退出战争 ,以及其余人反映的bug ,建议尽快调试。
跳过功能建议不要等到30级,感应20就差未多少了,事实一局也没甚么可操作的 。
总的来说 ,《卡噗拉左券》这个游戏是一款部署挂机游戏,主要玩法便是抽卡组阵容而后自己打 ,次若是在养成脚色,画风Q版可爱,可是氪金点有点多,对于这个规范的游戏感兴趣的玩家可能自己去体验一下。
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