《桌上勇者》一款全新Roguelike元素的卡牌游戏

时间:2025-05-04 17:05:17 来源:领航科技 作者:{typename type="name"/}

《桌上勇者》一款全新Roguelike元素的桌上卡牌游戏

2023-10-27 10:26:12源头:未知编纂:嘉言

《桌上勇者》是一款全新Roguelike元素的卡牌游戏 。N种职业N张卡牌,勇者元素打造你的款全专属卡组。层层推关  ,新R戏取患上最高声誉!牌游

一 、桌上可玩性

《桌上勇者》是勇者元素具备确定立异元素的单机版DBG卡牌游戏 ,惟独中间玩法 ,款全可能仍是新R戏低级版本 ,但战争的牌游特色已经可能展现了 。在老例DBG卡牌纪律的桌上根基上,贯注灌输好汉以及佣兵的勇者元素意见 ,使患上手配以及牌库散漫的款全策略层愈加深入 。 打牌的新R戏策略仍是很不错的 ,可能凭证同伙的牌游位置以及佣兵的特色妨碍针对于性调解 。

二 、耐玩度

《桌上勇者》从部署组合来看 ,七个勇者组合两大职业,每一个职业四个门户,可能玩一下子 ,但也只是一下子。事实每一个勇者噩梦三通关后,37项造诣大部份已经根基实现 。这个时候真正的游戏才适才开始 ,你开始思考各个职业的门户以及中间牌 。 开始谋求有限流量 、一波流概况摆烂流 ,享受ftk概况突破极限值的兴趣。享受了之后 ,造诣也就七七八八的差未多少了 ,而后开始思考哪种职业更适宜某个特定的造诣  ,做完了就发现没患上玩了,想催更又发现不知道去哪里催更。

三 、随机性妄想

肉鸽游戏的兴趣在于随机性 ,多职业 、多勇者、多门户以及种种废物的组合随机性真的很好。此外,卡牌的融会无疑发生了种种多样性 ,总能给你种种意外以及惊喜 。可是组合后尚有一些bug ,好比两连剑士融会弓箭手,不会酿成三连、四连 ,仍是二连的 ,重塑发生的呼叫物在回归后会酿成一个耀光,展现为呼叫物,实际上是一个个别的耀光本领牌,愿望能多改善 。

四、游戏难度

《桌上勇者》不能说难  ,也不能说重大,内行开始很简略,高难度费太少有人劝退。但你要说难 ,关键中间卡牌患上手我就横着走 ,不论你有多少多血。难便是不会,会就不难,约莫便是这样 。

五、画面音乐

《桌上勇者》的2D美术品质不错,画风倾向欧美漫画 ,人物脾性赫然 ,造型妄想有特色 ,第一眼就印象深入 。界面妄想妄想公平,功能不重大,逻辑清晰。下场表抵达位  ,深入易懂。

六、建议

1.手牌字体过小 ,在手机配置装备部署上看不清,很费眼,可能需要调解UI妄想 。

2.多重妨碍给三张牌 ,具备高一再性,建议削减卡牌数。

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