与第一代比照,《二次元氪金模拟2》可能说是模拟猿汁猿味,二次元浓度飙升,有限在空隙的度抽多时候消磨光阴 ,缔造爽点+多巴胺利器 !回人
一、傻钱游戏走光
(1)沉浸式优化氪金体验
第一代是次元直接裸氪钻石。《二次元氪金模拟2》比以前多了一其中介器“代金券”,氪金卡当氪佬更好地模拟了氪金的模拟付省心态以及下场 。氪金礼包在细节上也相对于多样 ,有限而且搜罗限时触发礼包!度抽多彷佛是回人有一生特权卡+战令的 ,个别来说氪满了商城老例礼包后,傻钱尚有限时的次元潜在648礼包,建议填补一下 !
奖池降级 :有up池+自选+保底 ,尚有一个300抽挑战。
(2)美术质变降级 。
《二次元氪金模拟2》有了自力的部份气焰 ,素材再也不是七拼八凑的PPT ,UI界面的2游纯度很高,但还缺少动态妄想 。估量美术A了良多图,做了良多细节使命 ,如今是一款部份感官实现度很高的游戏了!
游戏削减了战争画面的展现 。尽管打架特效仍是差了点,但以及初代比起来只能说“不比力就不伤害”
(3)脚色养成深度提升
战争调解为回合制(可一键跳过) ,并削减人物共识品级+品阶,快捷挂机道具 ,后退了部署玩法占比。算是把所有硬件都配齐了,其余辅助功能零星愿望可能早点续上 !
二、总结思考
抽卡氪金眼前的原始愿望 :
1.具备削减思考策略的特权
2.不断定性的博弈神思
3.赶快反映释放的爽感
最终,咱们不患上不回到这个下场:卡牌是甚么 ,从哪里来,用在哪里 ?其中间依然是扩展收益以及复利+策略性自我实现 。愿望可能深入游戏的玩法策略 ,提升保存数据~
三、体验建议
(1)丰硕卡牌策略性玩法
好比调派产出钻石+拘束+种族塔+造诣+天下Boss伤害排名等等
(2)天下不雅故事性包装
《二次元氪金模拟2》游戏中的脚色都有自己的权柄、职业 、故事。如今他们惟独要一根绳子将这些珠子衔接在一起,就能低老本高功能地后退代入感 。
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