KRAFTON 2023年第三季度销售额达4,第季度销达亿503亿韩元2023-11-09 09:17:38源头:未知编纂:ResetKRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日宣告了2023年第三季度的财报功劳 。 2023年第三季度 ,售额凭证韩国国内财政陈说原则(K-IFRS),韩元KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元 ,歇业利润为1,售额893亿韩元 ,净利润为2,韩元116亿韩元。销售额以及歇业利润均较上一季度分说削减16%以及44%,第季度销达亿较去年同比分说削减4%以及31%。售额KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,韩元第三季度累计歇业利润为6,第季度销达亿037亿韩元 ,创下韩国上市游戏公司歇业利润率最高的售额下场 。 取患上如斯销量以及歇业利润的韩元下场主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(如下简称《PUBG》)全平台晃动的销量 。在PC端以及主机平台,第季度销达亿PUBG在第三季度更新了典型舆图米拉玛以及艾伦格,售额并宣告了新刀兵-德拉贡诺夫 ,韩元为用户提供了全新的游戏体验 。自8月份以来,PUBG经由《全知PUBG视角 – 格外问答》栏目,让游戏玩家与PUBG开拓妨碍实时对于话互动,并自动群集游戏玩家的反映意见 ,在PC端以及主机平台上实现为了1,333亿韩元的销售额 。 对于挪移端营业方面 ,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的相助以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)效率复原的增长下,挪移端营业销售额环比削减26%,同比削减9% ,抵达了3,091亿韩元的下场。在印度,经由举行大型电子竞技角逐以及提供当地化内容 ,《PUBGMOBILE》的销售额以及流量复原到了从前的水平,随着新用户的不断涌入,《PUBGMOBILE》进一步安定了在印度市场最受招待游戏的位置。 在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"策略布景下,KRAFTON不断地提升刊行能耐,自动于拓展全新IP来奠基根基实现进一步飞跃 。妨碍第三季度投资了总共 13 个全天下使命室 ,自动于增强刊行能耐并拓展新的 IP。自上市后 ,KRAFTON投资的全天下使命室数目提升至21家。 自2024年起 ,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们碰头。其中 ,由BLUEHOLESTUDIO自力开拓的RPG游戏《越来越黝黑手游》以及以写实画面为特色的生涯模拟游戏《inZOI》会争先与巨匠碰头 。此外 ,公司还豫备经由一系列即将宣告的游戏来提升盈利 ,其中搜罗由 PUBG STUDIOS 开拓的一款射击类游戏《玄色估算妄想》,该游戏妄想于 2024年下半年推出 。 KRAFTON 首席财政官 Bae Dong-geun 展现 :“KRAFTON 凭仗《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可不断削减后劲而稳步睁开”同时他还展现“未来KRAFTON 将经由自主研发的游戏以及第二方刊行,来成为一家每一年都市推出紧张新作以及备受期待的游戏而驰名的公司。” ▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单元:亿韩元)。 |