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《纸上弹兵》一款颇有后劲的类吸血鬼肉鸽小游戏

字号+作者:领航科技来源:{typename type="name"/}2025-08-04 16:21:03我要评论(0)

《纸上弹兵》一款颇有后劲的类吸血鬼肉鸽小游戏2023-02-10 13:42:03源头:未知编纂:jackey 《纸上弹兵》是一款类吸血鬼的肉鸽小游戏,在游戏中咱们将在画

《纸上弹兵》一款颇有后劲的纸上类吸血鬼肉鸽小游戏

2023-02-10 13:42:03源头:未知编纂:jackey

《纸上弹兵》是一款类吸血鬼的肉鸽小游戏 ,在游戏中咱们将在画有线条的弹兵图画本上  ,操作咱们的款颇涂鸦小人用种种配合的本领扑灭如潮水般涌来的同伙  。

根基操作便是有后战备阶段经由元宝以及挂机资源强化自动与四件套(坐骑 刀兵 神器 神宠) ,战争阶段操作小人打怪降级,类吸三选一增强本领后不断刷刷刷。血鬼小游戏

一 、肉鸽游戏短处

一 、纸上画面简洁,弹兵画风配合

重大的款颇线条本上形貌出简直是一个精采的天下,而这款游戏真是有后如斯 ,游戏将沙场妄想成线条本的类吸模样,咱们的血鬼小游戏主角也仍是是哪一个涂鸦小人,咱们面临的肉鸽同伙也彷佛用笔画挥洒进去艰深,一下就代入了复旧的纸上神色,充斥回顾的画面让夷易近意生欢喜。

二、主题幽默 ,代入感强

《纸上弹兵》不断了少时的兴趣,咱们仍是在线条本的天下里与数不清的同伙战争 ,仍是具备种种主角才有的战争本领 ,雷电、龙卷风、飞刀、链锤、呼叫兽、激光等等本领将主角凸显的颇为强盛 ,咱们可能万无一失的收割掉不断刷新的怪物,那时的欢喜一下就被召回 ,差距的是咱们不用再一笔一笔的去形貌脚色 ,惟独要操作咱们的小人在那个天下爽快战一场 ,从弱到强,从少到多,看着涂鸦小人从不断规避怪物伺机偷袭到前面站在怪物群中开无双 ,这种妨碍的欢喜让人陷溺  。

三、离线部署 ,自动变强

《纸上弹兵》游戏中存在离线部署的元素 ,解锁该功能后,每一小时能取患上60点资源 ,120点资源可能随机强化某项本领一次,尽管每一次强化都是随机的,而且收益比力少,可是这部份收益算白嫖,积攒下来也是较为可不雅的。(留意只能累计四小时的离线收益)

四、涂鸦战争 ,圆人妄图

《纸上弹兵》游戏接管奇遇方式,无意分战争中可能触发一个特殊使命,咱们可能在绘画板上画出自己的涂鸦,游戏会随机天生本领下场 ,随后这个本领会在本次战争中间接退出到主角的本领中来,而且在游戏屏幕上也可能看患上到,颇为幽默。只不外迷惑这种方式取患上的本领无奈强化,我没措施看到我画的坦克铺满全部屏幕了 。

二、游戏缺少

一 、广告泛滥,越看越强

《纸上弹兵》游戏内植入的广告仍是较多的 ,而且广告收益有些过强了,好比说个别降级 ,咱们只能在三个强化抉择中抉择一项,看了广告后就能全要,好比说单局游戏乐成后(需要20分钟摆布)只能取患上10个元宝,可是看一次广告就能患上20元宝 ,如斯高的收益让看广告根基成为了一种确定的抉择。我也试验了多少关不看任何广告是否可能个别通关,谜底是也能,可是会玩起来颇为累,首先是伤害会比力低 ,根基属于刮痧,其次是也很难将单个本领升到12级实现刀兵进化 ,根基上全程要手动操作,无奈挂机 ,只适宜硬核玩家试验此操作  。

二 、卡关一再 ,单局时长

当初的游戏中,《纸上弹兵》前面的关卡比起前面的关卡仅有的差距只在于数值的强化,而且每一关的波次较多,必需杀完最后一个怪物能耐停止游戏 ,随意一关都需要20分钟摆布威力够打完 ,玩起来就会很累,前面也会感应很无聊,不不断玩上来的愿望  。

三、立异缺少 ,需要增强

游戏中从玩法上以及同类游戏差距不大 ,算上立异的话主要仍是体如今画面以及涂鸦的奇遇上,画面上不作评估 ,但很清晰奇遇零星开拓是不到位的,首先是并非每一局都可能触发 ,而且触发的光阴每一每一已经在单局游戏中前期  ,其次是自己涂鸦取患上的本领无奈不断强化,总体感应这个涂鸦战争真的黑白常大的走光,既散漫了游戏自己的特色,又给战争削减了良多的变量 ,值患上深挖 ,可能环抱其开拓出涂鸦本领系统概况创意工坊方式进去 。

四 、最后一怪 ,刷完才完

《纸上弹兵》游戏中每一个剧情关卡有15个波次,可能是受限于体验的进度 ,临时不发现最终BOSS,刷的那种精英怪纵然都已经扑灭清洁了也不能停止战争,只能把最后一个怪物扑灭才行,不倍速,不跳过 ,至关于强行拉长游戏光阴,颇为干燥。

三 、游戏建议

这真的是一款根基颇为宜的游戏 ,配合的画风颇为吸克复旧党妨碍体验,但当初《纸上弹兵》的顽耍体验并不事实,仍是有良多中间可能提升的  。

一 、适量增强不看广告的根基战争力 ,艰深玩家再也不刮痧。

当初的脚色根基战争力着实是过低了,不看广告颇为刮痧 ,根基不断要靠走位能耐扑灭那些同伙,玩家体验很差。

二、削减更多的游戏内容

可能从两方面入手,一方面是强化已经有的玩法 ,在闯关方式添减轻情以及BOSS战 ,削减游戏的干燥感;另一方面是增设其余的玩法 ,好比无尽方式概况涂鸦创意工坊等等玩法 ,缩短游戏内容的广度。

三 、适量削减单局时长

就当初的游戏难度以及操作来说,15波次以及20分钟的单局时长过长了,10分钟可能是一个较为公平的光阴。

四、游戏总评

总的来说《纸上弹兵》是一款后劲很大的手游 ,重点便是涂鸦小人这个IP着实是太让人陷溺  ,这种重大的工具反而有了更大的可能以及逍遥度 ,当初的玩法仍是有很大的提升空间的 ,期待后退。

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