《地牢好汉小队 :战棋篇》是一款像素果真城战旗单人游戏。战旗游辱玩法自己不差,好汉但在这个游戏里,小队限度戏只是战棋战争展现而非中间,致使连两总体战争的素地rpg典型战争方式都差未多少 ,由于挪移位置修正不了甚么 。牢战属于不罗致老游戏尊长的旗单短处。
一、机闯可玩性
《地牢好汉小队:战棋篇》本性上是关游一款单人战棋游戏,可是地牢的像自动化功能修正了游戏体验 ,酿成为了刷子游戏。好汉惟独AI就能打过,小队限度戏放在一关不断刷履历药是战棋最保险的降级方式 。好汉职业良多 ,素地有很好的牢战地位以及职业搭配策略。手动体验还不错。关卡舆图看起来有点像肉鸽 ,但实际上只是造型 ,不可探究以及分支。
《地牢好汉小队 :战棋篇》养成内容妄想相似于卡牌,单个好汉4-5条线,好汉职业多,有很好的横向养成广度。先天书可能逍遥搭配,给战前削减一些策略性 。
商业化内容是混合变现,尽管不充值进口 ,可是资源规范已经豫备好了。只是店里的内容比力单薄 ,广告位也未多少,很知己 。
二、画面音乐
《地牢好汉小队 :战棋篇》2D像素风美术在单机自力游戏中较为罕有,脚色造型有确定特色,动态下场较好。界面比力简洁 ,有些ui是商铺里的通用货,战争下场展现力好 ,意思表白精确,简略清晰上手 。
三 、建议
1.有些关卡妄想不同理。1-4的实战强度远高于1-5,也可能是这样妄想的,以是关卡的位置并不在主推道路上 ,但在体验上感应有点怪异 。
2.商铺不知道甚么时候刷新可能置办的配置装备安摆列表 。无意偶尔看看刷新,周围不定时器 。
3,感应可能做涤荡功能 ,自动战争也需要一场一场打,费时难题 。
总的来说《地牢好汉小队:战棋篇》是一款中规中矩的游戏,在玩法上不过多的立异 ,过于平淡无奇无奈让玩家感受到游戏的魅力 。
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