Epic Games现已经宣告《碉堡之夜》的宣告第四章,第四章游戏接管空幻引擎5.1打造,接管由此《碉堡之夜》也成为了首款空幻引擎5.1打造的空幻游戏,空幻引擎5.1将会反对于Nanite、引擎Lumen以及Virtual Shadow Maps。碉堡第章打造民间宣告了一段《碉堡之夜》第四章的宣告预告片 ,一起来看看吧!接管
《碉堡之夜》第四章 预告片
Nanite可能提供细节精度很高的空幻修筑多少多图形,使患上游戏中的引擎修筑物以及树木有着惊人数目的多边形。
LUMEN反射技术可以为粗拙材质以及水面提供高品质的碉堡第章打造光追反射下场,还能提供赶快演算的宣告60帧的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的接管阴影下场 。每一块砖头 、空幻每一片树叶以及每一个建模都市投下精确的引擎阴影 。
此外 ,《碉堡之夜》还接管了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION) ,这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的降级版 ,可能在高帧数的情景下带来高品质的视觉下场。
为了揭示新引擎带来的全新游戏画面,游戏开拓团队与咱们分享了多少张游戏的截图,一起来看看吧 !
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