游戏还可能 ,没事消磨光阴,扩展难度也不大 ,公平休闲娱乐正适宜 ,兴兵广告仍是强攻有点多 ,小游戏广告多也习气了,占敌事实也是帝国地要用饭的。
帝国扩展每一次兴兵都是一次全出 ,我惟独要等人机把他的公平兵全出了,我就直接去并吞他没兵的兴兵土地 ,屡试不爽 ,强攻轻松取胜 ,占敌毫无压力 。帝国地人机就成为了打工仔 ,扩展他三军回手取并吞空地,公平我轻松并吞他三军回手后没兵的老巢。大舆图方式,好比全部美国 ,致使是全部洲概况是全部地球 。沙盒方式,用户自行配置AI个数以及难度。战士数目debuff,当兵士数目逾越地域下限值,会逐渐损失数目,直到最大值 。侵略有利,侵略的战损比大于侵略战损比 。
帝国扩展赶快策略游戏仍是比力排汇我的,如今还在玩横蛮时期但那个一局光阴过长了,但这个就属于精简版的 ,美满了良多的功能,好比可能一次出多个中间的兵尚有舆图细化了。不外理当再削减一些全新的玩法,好比加个自界说舆图以及权柄 ,概况削减地形 。长按之后可能接滑动批量控兵,这个操作很棒,震撼的反映也很舒适。可是并无在教程中揭示,属于需要玩家自行试探的能耐。兵团行军历程中会相互对于消的设定大大削减了游戏的操作性,这一能耐可能让同伙掉入陷阱 。颇为宜评。可是相对于的同伙并不会运用这个机制显患上有点家养智障 。假如能退出军种抑制概况行军速率一类的变量 ,能让对于局愈加精采。
愿望帝国扩展的民间能在游戏寿命这一点高下点功夫概况做点pvp立室机制一类的工具 ,以削减可玩性,事实与人斗其乐无穷 。
作为单机游戏游机制自己不错 ,玩到了欧美舆图发现同伙除了削减了产能并无削减甚么抉择性的机制 ,不断都是碾压局,无意分野怪还没全灭就终清晰,意犹未尽 。
首先,帝国扩展配合的玩法感动了我,此前像这样的清静策略游戏普遍都黑白常对于,根基都是批着一层清静IP的皮囊而后圈烂钱的单机游戏 ,可是这款游戏不坑钱的配合之处排汇了我 ,此外,我以为这是一款极其富裕后劲的游戏 ,假使美工方面等等的铺垫愈加详尽,那末这游戏不火,天理难容!他的玩法属于那种令我颇为陷溺的规范。
帝国扩展游戏界面简洁 ,再也不像如今游戏的花里胡哨;纪律重大易懂 ,我5岁表弟也能轻松上手 。虽是收费游戏也不游戏内购,但广告过于频仍 ,三关一条广告 ,游戏商铺也行如虚设 ,金币只能升本领 。如今的总体游戏使命室越来越多 ,也愿望你们游戏更新迭代成为一代典型。玩法很配合 ,“斗士”相撞还会对于消 ,还可能滑动剪头,多少个地域散漫兴兵,这就使策略性有后退,可是每一次兴兵会直接清空该地域的军力 ,导致ai很简略被背刺 ,难度大幅着落。建议帝国扩展退出相似铭文的零星,减速率或者加军力天生速率,而后才会有看广告的被迫 。
总的来说,帝国扩展这款游戏是一个上手重大,有确定操作深度,操作感详尽的游戏 ,制作组仍是很上心的,值患上推选。
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