《茶杯物语》是一款以短篇故事为主的休闲冒险游戏。踏上冒险之旅 ,物语沿途追寻线索,舒缓实现使命,治愈找到讲话会需要的情类物品。
一 、休闲游戏画风
《茶杯物语》画风真的冒险很好,音乐也很舒缓,游戏讲了一个可爱的茶杯小故事。游戏画面颇有特色 ,物语尽管是舒缓2D水彩画的天下但条理感很好,有点像纸片奼女的治愈画面下场 。主颜色偏暖,情类看起来很娴静。休闲主角很可爱,冒险用植物拟人的方式 ,天下不雅融会度比力高,比力简略清晰 。
二 、游辱玩法
《茶杯物语》玩法以剧情为导向 ,解谜探究以及种种小游戏散漫 ,颇为有故事感,由于种种玩法的交织组合,体验感会很别致 。
三、游戏缺陷
1.故事一闪而过,没措施回顾。不清晰为甚么每一总体看到小田鸡都那末惊惶。只能预料它是否是从蛰伏中醒来 。由于一起头是在床上 ,可是所有的植物都要从床上醒来 。以是着实收尾那段不子细机解有点看不懂。
2.使命太多 ,人物太多 ,地址太多 ,由于无奈回溯以是根基记不住。以前就再也找不到了,除了非去找攻略。走的特意慢 ,走的也不流利,交互体验卡顿 ,让使命愈加记不住了。
3.交互体验真的很不娴静 。人概况柜子走到眼前的时候,交互按钮就消逝了,边缘的路口走着走着会被拦阻视线的中间盖住 。
4.使命揭示都是一闪而过 ,玩起来太累了,没措施沉浸在故事里。
5.尽管《茶杯物语》不氪金内容,但无意分看完广告无奈不断玩 ,需要退出游戏重新进入 ,体验真的艰深 。
四、总结
总的来说 ,《茶杯物语》游戏的气焰调以及,音乐轻捷璀璨,颜色质感暖以及,游戏的交互妄想幽默,可是对于一些手机玩家来说会缺少毗邻性 ,部份游戏体验舒缓治愈,值患上推选 。
(责任编辑:{typename type="name"/})
为大脑与脊髓搭建“新路” 我国迷信家研发新技术助瘫痪病人复原行走