《第五品格》击球手本领剖析!B站玩家高阶攻略教学

时间:2025-05-05 03:43:32来源:领航科技作者:{typename type="name"/}

《第五品格》击球手本领剖析!第品B站玩家高阶攻略教学

2022-09-24 01:20:38源头 :未知编纂:心坚

本次由B站高阶玩家【IZzzzZZz-】给巨匠带来击球手高阶攻略,格击高阶攻略话未多少说 ,球手一起来学习吧!本领

本领剖析

【外在特质-板球球棒】

实战留意:

① 运用球棒击出板球能击退监管 ,剖析帮手自己或者队友转点 ,教学削减掌握光阴。第品在监管者牵气球历程中可能直接运用“击球”命中监管者 ,格击高阶攻略救下被牵气球的球手队友。在监管者已经牵起气球后则必需进入爆发形态 ,本领并运用“击球”将监管击退至拦阻物上才可救下被牵气球的剖析队友;

② 假如本领失效前被监管者艰深侵略命中则会作废监管者的擦刀,在运用“击球”时需公平分说监管是教学否会有侵略操作 ,防止运用不妥组成“解擦”;

③ 击球手是第品右手挥舞板球球棒,在右侧近处有拦阻物的格击高阶攻略情景下简略将板球击出打到拦阻物模子上。

(右侧拦阻物盖住)

【外在特质-行动先天】

实战留意:

① 在非爆发形态时:翻越板窗速率与放板速率削减20%,球手象征着在翻越板窗或者放板时更不易被监管者打出抽刀以及无畏震慑等操作;

② 在爆发形态时:翻越板窗速率与放板速率削减40% ,这个加成至关高 ,在掌握监管者的历程中分说好清静距离后,可能斗果敢胆翻越板窗或者运用快捷放板来拉开与监管者之间的距离 。

【外在特质-使命感】

实战留意:当被追击的队友受到伤害时 ,运用不断10秒的的移速加成能更快地返回被追击队友身旁 ,从而辅助队友掌握或者呵护队友 。

【外在特质-机械盲】

实战留意  :该特质使患上击球手破译功能飞腾  ,以是在对于局中应实时与队友发信号交流 ,在队友被追击时需凭证对于局实际情景以及队友交流服从来抉择是否返回营救,假如分说失误可能导致场上明码机破译进度滞缓。

先天推选

掌握型先天 :

【膝跳反射】+【回光返照】+【飞轮】+【转败为功】

点出【飞轮效应】抵偿本领进入CD的空窗期 ,在掌握监管历程中假如被监管者挨近且“击球”冷却以及“爆发”冷却不停止 ,可能运用【飞轮效应】规避一次伤害从而削减掌握光阴,【飞轮效应】以及“击球”的运用挨次应为 :优先运用“击球”而后再运用【飞轮效应】 。

营救型先天:

【膝跳反射】+【回光返照】+【转败为功】+【转败为功】

这一套可作为击球手的营救型先天,在队伍中救人位或者照料【转败为功】先天脚色未多少时抉择运用 ,削减团队容错率。在营救乐成后可能运用“击球”辅助队友转点妨碍二次掌握,如碰着守椅强势的监管者,好比 :黄衣之主、26号捍卫、雕刻家等,可能先运用“击球”命中监管者 ,将其击退或者击晕,以削减营救乐成率 。

脚色抑制关连与坚持思绪

抑制脚色:红蝶、破轮 、“记实员”

红蝶是近距离侵略的单刀型监管者,主要依靠【燕尾蝶】挨近求生者。击球手可能在红蝶用【燕尾蝶】挨近的时候,运用“击球”击退或者击晕红蝶从而坚持清静距离。在板区博弈时 ,可能进入爆发形态削减翻越木板以及放下木板的速率 。

(辅助队友转点)

破轮想要快捷击倒求生者需要运用【穿刺】、【寡言】衔接艰深侵略 ,破轮的高迅速性导致大少数求生者没措施与破轮拉开较远距离而只能近身博弈,但击球手的可能运用击球帮手自己与破轮坚持清静距离 ,纵然在交互点被破轮是用钉板封路也可能运用“击球”击退或者击晕破轮从而转点 。破轮二阶后会用【戏谑】本领配合【悲不雅】瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换成人形态时运用“击球”命中破轮就能打断其施放【戏谑】,在破轮从人形态切换成轮形态时运用“击球”命中破轮可能打断破轮切换轮形态的操作,从而拖延破轮控场。

“记实员”作为单刀型监管者 ,一旦快捷击倒求生就能运用本领记实求生者交互历程妨碍控场 ,使患上明码机破译进度大幅飞腾,以是队友在掌握时假如失误秒倒,击球手可能营救后运用“击球”辅助队友转点掌握 ,在需要时可能进入爆发形态击晕“记实员”,从而挽回模式。

被抑制脚色 :红夫人 、“博士”

击球手在面临红夫人镜像运用略显乏力  ,红夫人镜像不断光阴长,且轻忽修筑模子 ,在被架住点位的情景击球手很难保障自己清静。当红夫人抬镜时往红夫人本体倾向走,蓄力“击球”给红夫人压迫感 ,在适宜机缘刚强运用“击球”击退或者击晕红夫人 ,从而削减掌握光阴 。

当“博士”进入能量涌动时艰深侵略无奈被求生者打断,临时己具备快捷位移能耐 ,求生无奈妨碍拉点掌握 ,只能抉择进入板窗多的中间妨碍掌握。“击球”无奈在“博士”进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕,可是可能在“博士”妨碍交互或者出刀措施停止时运用“击球”将其击退或者击晕 。

监管者若何与击球手博弈:

在追击击球手时 ,监管者尽管纵然不要走直线 ,这样会更易被击球手运用“击球”命中 ,在拐角处可能运用红光诱使击球手打出预判球  ,监管者也可能运用【欢喜】来破除了被击球手“击球”命中后的操作形态。

玩法能耐

① 假如队友被监管者击倒在空地上 ,而且周边有木板,击球手可运用木板保障自己清静,在监管者牵气球时运用“击球”命中正在牵气球的监管者  ,击退监管者并救下队友。由于是在空地,监管者前方不拦阻物 ,以是会被击退一段距离,队友此时可放下木板顺遂拉远距离 。

(牵气球空地救人)

② 假如队友被监管者击倒在窗户处,击球手营救会更轻松,需要留意的是:让队友尽管纵然倒在正对于窗户的位置 ,不要倒在窗户斜侧,这样会削减击球手“击球”命中的难度 。

在面临红蝶、渔女 、宿伞之魂等单刀型监管者时,可能抉择在窗户处营救。当监管者牵气球时一旦被击球手运用“击球”命中,被救下的求生者就能翻越窗户拉远距离;

在面临26号捍卫、雕刻家这种可运用本领远距离侵略的监管者时,不推选在窗户处营救 ,由于这种监管者可能运用本领命中击球手,打断“击球”蓄力。

(牵气球窗户救人)

③ 在队伍有击球手的情景下其余求生者可能思考照料三层【求生意志】,假如队友倒在一些适宜击球手OB的位置(好比月亮河鬼屋后板区最概况 、湖景村落海边、红教堂小房中间大门一侧的最概况) ,当监管者牵气球时击球手在一旁干扰 ,可以为队友抢夺到从气球上解脱下来的机缘。

总结

击球手作为一个干扰能耐很强的脚色 ,打法锐敏多变,辅助队友转点能破损监管者的追击节奏 ,纵然在队友倒地时也能运用自己快捷交互特质与“击球”来拖延监管者节奏 。但由于【机械盲】这一特质的存在 ,使患上击球手在对于局中需要公平分说模式 ,防止自觉营救而导致明码机破译进度缺少,公平运用本领掌握监管者可能让击球手在对于局中如鱼患上水 。

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