《黝黑重现》是一款幽默的像素风RPG+转珠消除了的游戏。游戏相对于小众,重现但却是玩法消除了党的福音。消除了措施别致且有策略性 。代入的像从四个种族的感强好汉中抉择退出冒险,每一个好汉都有自己的素风伤害零星。
一、消戏可玩性
中间玩法 :转珠消除了+RPG,除游机制上以及消消乐同样 ?黝黑消除了根基原则趋同,但策略玩法简直差距~
(1)方块种类少
8*8棋盘上惟独四种,重现很简略抵达消除了条件 。玩法这种爽感直接拉满
(2)挪移举能源
《黝黑重现》每一回合中,代入的像可能挪移方块一次或者一再 ,感强取决于好汉的素风举能源。
其后把握这种消除了措施会有点难题 。消戏事实无意分需要散漫一些逆向逻辑脑子。事实可能经由周围方块的“反倾向”来增长消除了。
(3)功能方块下场
通用 :4连=横轴消除了,5连=爆炸。
新增:6连=蓝闪电 ,9连=紫闪电 。
差距的6+9连会触发这种方块的本领,差距使命以及方块的本领下场也差距。弓箭手暴击-操作+闪避,潜行者加侵略+结子同伙+削减举能源等 。中间轮动思绪是:以6连为主,追梦9连
RPG玩法奈何样样?
有 ,但未多少 ,次若是三种:人物品级+装备+宝石镶嵌,人物是老例降级→潜能点 。宝石顾名思义,主要着重在装备词条上,橙色装备将提供特殊词条:
后续由于关卡怪物数目较多,无意需要去关卡刷掉装备能耐取患上适宜好汉的装备词条 ,事倍功半~
二 、画面音乐
《黝黑重现》像素气焰中规中矩 ,不太多需要评估的中间。在每一关场景的妄想思绪上 ,紧跟天下不雅+布景故事 ,同时会随着每一关乐成后的挪移场景而修正特效 ,比力详尽!
三 、建议优化
(1)在游戏中削减一些对于转珠消除了的本领图例 ,需要灵感揭示来自行探究 。
(2)前期“回覆药水”方块简直不收益,金币也是,但聊胜于无。
四 、总结
《黝黑重现》游戏前期玩法别致,天下不雅代入感强,中前期玩法水平逐渐趋同 。走起了打装备RPG养成数值闯关 ,有点杂乱且拖沓~
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