《饕餮矿工》是饕餮太空题材一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏 ,展现上更挨近庞然巨物以及吸血鬼纪律的矿工散漫。
一 、挖矿游戏创意
《饕餮矿工》中间战争是类吸操控全部行排队伍战争运输船 ,在进入战争以前,血鬼可能编纂行排队伍并照料初始模块。肉鸽用战争中取患上的游戏矿石(履历球)降级 。尚有典型的饕餮太空题材肉鸽三选一 ,增强某个模块的矿工战争属性概况削减模块,抉择策略性欠缺秉持。挖矿而且那些矿石不是类吸白拿的,通关后会转化为最终的血鬼战争收益 ,这种合计措施颇为贴近事实,肉鸽与纪律高度融会 ,游戏是饕餮太空题材一个颇为宜的妄想 。
二、耐玩度
《饕餮矿工》战争外有养成 ,可能破费资源降级现有模块。每一个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐削减 ,横向养成广度很好 ,而纵向养造诣有些浅了 。数值淘汰 ,降级所需资源大幅跃升 ,是小游戏的数值妄想。经由淘汰数值这种方式来削减游戏光阴。
三、画面音乐
《饕餮矿工》画面是典型的2D像素风 ,部件模块特色赫然,有精采的辨识度。界面妄想重大 ,UI品质艰深,与部件比照有点糊,不如部件材质感以及妄想感。战争下场不错 ,特效丰硕 ,进化后部件特色清晰 。颇为知心地给出同伙倾向 ,让规避变患上更冷清 。
四、建议
1.局内的玩法有点繁多,可能借鉴其余游戏的BOSS战来丰硕玩法。
2.部件进化有自己的特色,但选项不够丰硕 ,这可能是由于前期组件相对于较少组成的 。可能思考丰硕选项,让门户更多,策略更幽默 。
3.可能思考降级部份游戏架构,判断中间玩法以及其余扩展游戏 。在扩展游辱玩法中,可能试验一些其余品类,好比跑酷以及塔防等,在大融会时期,已经不能靠繁多玩法取胜了 。
五、总结
《饕餮矿工》玩法有点繁多,彷佛处于demo或者中间玩法验证阶段,功能比力少、有体力限度机制 ,总体是偏轻度的 。
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