《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏

时间:2025-05-04 17:47:47 来源:领航科技 作者:{typename type="name"/}

《影子三国传》三国题材加修真元素的影国G游RPG游戏

2024-04-19 14:56:42源头:未知编纂:Reset

《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。抉择营垒 ,传国搭配自己的题材武将,一起征战三国 。加修

一  、真元可玩性

《影子三国传》中间玩法属于挂机类 。影国G游布置大盗员后点挂机,传国放在一边就能自动战争1800秒。题材中间取患上装备或者脚色降级后,加修可能停一下子 ,真元而后不断挂机,影国G游颇为轻松佛系 。传国

二 、题材数值正当性

《影子三国传》养成内容有点相似于卡牌游戏的加修妄想  。武将搜罗主角在内至多上阵六名,真元单个武将可能经由降级加点以及传装备来强化 。养成线少 ,提升比力飞快,数值有确定水平的淘汰 ,好比单机或者轻度游戏的数值妄想,经由淘汰需要来削减游戏时长。

三 、画面音乐

画面是2D水墨风 ,脚色都是玄色影子立绘 ,灰度看起来还行,五官以及衣着稍微能分说进去,但职业特色很清晰。可能看出有些资源是临时的,好比场景图 ,看起来颇为糊。

界面妄想看起来像总体作品,UI位置有点随意。战争特效不是很丰硕 ,展现力艰深 ,意思表白不是很精确 ,也不内行教育 ,有一些清晰上抄老本。

四 、建议

1.不装备比力 ,相同的装备太多了 ,无奈分说哪一个更好 。而且操作重大,易用性欠好。除了削减装备比力功能,还可能思考点击界面直接封锁窗口 。

2.不知道奈何样去其余舆图。彷佛惟独一张舆图。

3.无奈分说武将初始属性的黑白 ,以及这些属性的妨碍趋向  ,缺少武将职业或者属性剖析 。建议初始属性可能标注一个规模,概况散漫红更直不雅的ABCD品级。

4.不知道挑战的条件是甚么。诸葛武侯是第一个挑战,但无奈妨碍,揭示信息不剖析详细原因。

5.缺少种种揭示信息 ,好比挂机取患上武将以及掉落装备,需要掀开界面能耐看到。可能思考削减一个红点功能 ,清晰地看到需要操作哪一个界面 。

五、总结

《影子三国传》尽管画面简洁 ,但可玩性仍是有的,喜爱三国规范的玩家值患上一试!

(责任编辑:{typename type="name"/})

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