《骰子猎人》是一款怪异眼前的单机游戏,以六颗骰子为中间的人久“属性养成+策略闯关”玩法,加之重大但不简陋的典型的掷剧情以及UI界面 ,在泛滥游戏中依然锋铓毕露 ,骰猎骰游颇为值患上体验。人久
一、典型的掷中间玩法
抽取/哺育骰子+PVE闯关解锁剧情
设定 :富裕别致感
《骰子猎人》传统的骰猎骰游六面骰子 ,每一壁都有特定皮肤+战争本领 ,人久属性分为地、典型的掷水、骰猎骰游空气、人久火、典型的掷恶运五种。骰猎骰游不怪物属性抑制关连,人久惟独在关卡下照料响应元素即可享受100%属性加成 。典型的掷
养成:重大易懂
所有骰子都可能从统一个卡池中抽取 。运用金币降级骰子的能耐值,削减战争时的血量以及侵略,碎片会升星强化本领下场,闯关前参考推选能耐值。
玩法:直不雅易操作
《骰子猎人》每一场可能带6个骰子上场,在我方回合制中掷骰子睁开对于战 。投出的图案可能实施“充能、侵略、侵略”等行动 ,四个以上可能填补血量。同时每一回合可能取患上一次牢靠骰面的机缘 ,可累计五次防止手黑。
策略性 :以赌为主,大局不雅为辅
体如今骰子本领+站位,在推图开辟时,本领多以回血+眩晕功能为主 ,伤害性价比比力艰深,事实能多苟一轮就有有限可能。
二、其余方面
《骰子猎人》故事手绘式关卡展现,欧美风写实怪物UI立绘 ,尽管有代入感 ,可是放在如今很艰深也很罕有。
值患上一提的是 ,美满的天下不雅设定以及日志剧情,提供了良多别致感以及脑洞,陈说着骰子邪术天下:存在着运气双神传说 ,以运气为意见运行着社会,骰子占卜术便成为了一种艺术,也成为一种本领!
三、缺少之处
一、刷新智商下限的自动战争
除了非战力碾压 ,否则不建议开启。满血自奶 ,高伤砸1血怪等本领操作 ,看了颇为揪心。
二、干燥幽默的同质化本来
重新至尾都是相同方式的掷骰子机制。尽管一起头很好玩也很爱肝 ,但玩久了就会幽默 。《骰子猎人》缺少其余玩法方式且养成道路繁多,可能加之一些地牢肉鸽 ,典型大富翁之类的玩法。
(责任编辑:{typename type="name"/})
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