克日 ,宣想KRAFTON(首席实施官Kim Chang Han)在部份公司团聚零星KRAFTON LIVE TALK(如下简称KLT)中分享了2024年的告年经营策略。
本次KLT的度妄主题是“从原创创意到创意规模化” 。 KRAFTON首席实施官CH Kim展现:“2024年将是推出“创意规模化”策略初奏成果的一年 , 并说这将是越越黝黑抉择KRAFTON逐渐睁开的关键的一年 。“创意规模化”策略是手游旨在开掘游戏中的新走光并实用拓展全天下市场的营业倾向。
KRAFTON的宣想目的是每一年宣告新的游戏,当初合计经营着20多个名目 ,告年搜罗有 :《越来越黝黑》手游 、度妄《 inZOI 》 、推出《Dinkum》手游 、越越黝黑《玄色估算妄想》 、手游深海迷航2 。宣想其中 ,告年《越来越黝黑》手游以及《 inZOI 》妄想在往年宣告 。度妄
CH Kim还召唤增强KRAFTON成员的能耐并转变脑子方式。 除了提多刊行能耐之外,他还鼓舞所有成员探究种种可能淘汰缔造力价钱的道路 ,搜罗发现 、破费以及商业化 。 KRAFTON 规画残缺刷新其外部妄想 ,使刊行部份可能更锐敏地把握以及应答潜在的削减趋向 。 目的是修筑一个使全新IP可能快捷灵便地渗透市场的情景。
对于中临时妄想 ,重点夸张了不断投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP以及印度市场的全天下扩展的紧张性 。KRAFTON规画将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP妨碍特许经营 ,构建其平台生态零星以建树配合的相助优势。详细而言 ,公司妄想实施一个临时的品牌策略,搜罗扩展《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,并经由外部以及外部使命室以及外包削减开拓行动 。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资以及睁开远景 ,搜罗确保BGMI在市场上的争先位置,以及扩展在印度的出书以及电子竞技行动 。
还夸张了运用深度学习技术的紧张性 。 他以为深度学习技术是有后劲重塑游戏行业的“游戏纪律修正者” ,并展现会自动于自动将其纳入开拓历程 。 思考到KRAFTON现有全天下顶级的家养智能研发能耐,他估量这不光能后退破费功能,还能提供以用户为中间的立异体验 。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“往年将以《越来越黝黑》手游为尽头,正式推出新产物系列的第一年 ,将会是‘创意规模化’策略取患上本性性下场的第一年。为了让这个历程进入良性循环 ,所有成员都理当竭尽起劲地投入到游戏开拓中。”
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