《消光2》因循了初代那种“跑酷打僵尸”的玩法 ,但它在细节上的市因处置以及玩法上的调解,带给人的而修部份感触仍是以及前作有所差距——而这,不光仅只是正新以及画面、引擎以及其余技术力的故事提升无关 。
跑酷 、期待战争 ,开启尚有无尽的消逝线都熏染者,初代《消光》经由将这些元素怪异的市因散漫起来,泛起出了一种差距艰深的而修游戏气焰。不外这种玩法也催生出了一个下场:那纵容摇晃 、正新高速行动的故事第一人称视角 ,对于“晕3D”的期待玩家简直是一场噩梦 ,也确定了这些玩家少数以及该作无缘。开启
尽管我并非是消逝线都饱受这一下场干扰的玩家之一,但在顽耍《消光2》时我仍能直不雅感受到Techland针对于这一点所作出的改善 :削减了奔流以及跳跃时视角的晃动 、删去了大批的动态迷糊下场 、调解了光线的明热战劲……这些调解可能直接减轻了玩家在顽耍时的“晕3D”天气 。
在实现支线使命的途中,我发现了一个位于角落里的宝箱,公平我带着感动的情绪豫备将其撬开时,一辅助持球棒以及大斧的“强盗”围了以前 。在这场蒙受战中,不论是大斧的沉闷劈砍、钢管的响亮敲击仍是芒刃的格挡反弹 ,其音效均展现的至关带感,很好的妆点出了紧迫的战争空气 。
另一次 ,我在夜晚的高楼间妨碍跳跃时失慎跌下,一群可能排汇过错的“嚎叫者”因此被惊动。在尸群的追赶下,耳机里适时的响起了一阵仓皇又带感的BGM ,让我身不禁己的感受到肾上腺素飙升。
这种不经意间的流展现的细节处置 ,普遍了我四个小时的游戏试玩流程 。它们的存在于确定水平上增强了游戏的沉浸感 ,并冲淡了玩家在凋谢天下探究中因“赶路”感受到的无聊幽默。
有了一个优异的画面以及音乐下场作为根基 ,那末剩下的便是将《消光2》的舞台都市“维利多”尽可能打造的“好玩”